Techlabs.ru

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

07.01.2005 02:00, TECHLABS Team

Содержание статьи:

Прошедший 2004-й год принес очень много интересного в сферу 3D-ускорителей. Если начать ворошить в памяти все то, что произошло в прошлом году, то первым делом, естественно, вспоминается анонс графических решений на базе чипов NV40 и R420. С выходом на арену графических чипов новых монстров производительности от ATI и NVIDIA отошло в небытие время царствования FX-ов и Radeon-ов 9-й серии. Громогласные заявления PR-менеджеров ATI и NVIDIA об увеличении производительности своих новых чипов ровно в два раза, по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения, были сделаны еще до официальных анонсов NV40 и R420. Они казались сугубо маркетинговыми ходами, которые призваны лишь подогреть интерес к новым продуктам канадской и калифорнийской компаний, но не более того. Поэтому трудно передать те впечатления, которые испытали специалисты в области 3D и простые пользователи, взглянув на диаграммы с первыми результатами тестов NV40. Было достаточно странным констатировать данный факт, но обещания пиарщиков сбылись, чему несказанно обрадовались не только маркетинговые отделы обеих компаний, но и простые пользователи и компьютерные энтузиасты. Последние вовсю потирали руки, желая скорее заполучить новые "игрушки". Однако до розницы анонсированные платы добирались вопреки заверениям все тех же PR-менеджеров мучительно долго, а доступными в свободной продаже видеокарты на базе новых чипов стали только сейчас.

Что касается давно ожидаемых всеми прогрессивно настроенными представителями человечества проектов Doom 3 и Half-Life 2, то они наконец-то осчастливили своим появлением миллионы людей во всем мире. Многие из них в ожидании этих игр успели сменить два поколения видеокарт, чтобы насладиться по максимуму игрой в шедевры от id Software и Valve. По результатам тестов в Doom 3 более предпочтительными смотрятся видеокарты на базе графических процессоров NVIDIA, в то время как в Half-Life 2 все наоборот – лучшую скорость (а в отдельных случаях и качество) обеспечивают акселераторы с чипами ATI. Одновременно с выпуском двух культовых игр "на золото" отправился и ряд других игр, в строчках кода которых местами мелькают пиксельные и вершинные шейдеры 2.0. Это красноречиво говорит нам о том, что лед тронулся – технологии, предложенные ещё более года назад, наконец-то начинают широко применяться разработчиками программного обеспечения. А это значит, что приобретение акселератов с поддержкой DirectX 9.0 – это уже наконец-то не покупка "на вырост", а необходимая прямо сегодня вещь. Если же прочитать новости про Windows Longhorn, то становится понятно, что без DirectX 9.0 совместимого акселератора жизнь будет совсем несладкой.

И если с раскладом сил в Half-Life 2 (читайте наше тестирование 13 видеокарт в Half-Life 2) и Doom 3 среди графических ускорителей все понятно, то на пороге рождественских праздников остается невыясненным вопрос с общим раскладом сил среди популярных видеокарт, представленных сейчас в рознице. По отдельности мы могли видеть сравнения многих сходнопозиционируемых видеокарт в многочисленных обзорах и тестированиях. Однако сейчас, в свете упавших цен на платы, базирующиеся на чипах предыдущего поколения, а также появления в продаже видеокарт, построенных на чипах NV40 и R420, нелишне увидеть расстановку сил среди графических решений в одном большом тестировании. Тогда можно было наглядно видеть, за что именно мы переплачиваем лишнюю сотню-две, покупая тот или иной девайс.

Таким образом, нам осталось только представить сегодняшних участников тестирования, которые были собраны нами в большом зимнем тестировании:

Также тестирование прошло нестандартное решение от ASUS – модель V9999 GT/TD, которое уже было нами детально описано. Включение данного графического решения в наше сравнительное тестирование вызвано неординарностью изделия и неплохим соотношением цена/производительность, что делает покупку, в отдельно взятых случаях, оправданной.

А теперь более подробно о каждом из чипов.



Графические чипы – участники тестирования

Мы условно разбили наших участников сравнительного тестирования на ценовые сегменты, дабы было проще анализировать особенности всех представленных в обзоре графических процессоров.

Чипы сегмента Low Middle-End

Чипы

ATI Radeon 9550

ATI Radeon 9600

ATI Radeon 9600 Pro

NVIDIA GeForce FX 5700

NVIDIA GeForce FX 5600XT

Кодовое название

RV350

RV360

RV350

NV36

NV31

Технология чипа

256 бит

Техпроцесс

0.13 мкм

0.13 мкм

0.13 мкм

0.13 мкм

0.13 мкм

Число транзисторов

~75 млн.

~75 млн.

~75 млн.

~82 млн.

~75 млн.

Шина памяти

128 бит (DDR I)

128 бит (DDR I)

128 бит (DDR I)

128 бит (DDR I)

128 бит (DDR I) / 64 бит (DDR I)

Шина AGP

4x/8x

Память

128/256 MB

Частота чипа

250 МГц

325 МГц

400 МГц

425 МГц

250 МГц

Частота памяти

200 МГц

(400 DDR)

200 МГц

(400 DDR)

300 МГц
(600 DDR)

275 МГц
(550 DDR)

200 МГц

(400 DDR)

Пропускная способность памяти

6.4 GB/s

6.4 GB/s

9.6 GB/s

8.8 GB/s

6.4 GB/s

Число вершинных конвейеров

2

2

2

3

2

Число пиксельных конвейеров

4

4

4

4 (2)

4

Число текстур на конвейер

1

1

1

1 (2)

1

Версия вершинных программ

2.0

2.0

2.0

2.0+

2.0

Версия пиксельных программ

2.0

2.0

2.0

2.0+

2.0

Поколение DirectX

9.0

9.0

9.0

9.0

9.0

Данный сегмент видеокарт для сравнения в сегодняшнем тестировании не может сейчас уже считаться полноценным Middle-End (по крайней мере, младшие его представители) – производительность данных решений очень низка. Именно поэтому карты данной категории принято называть Low Middle-End решениями.

К примеру, чип ATI Radeon 9550 компания ATI позиционирует как замену Low-End решения в лице DirectX 8.1 чипа ATI Radeon 9200. Ожидать от чипа ATI Radeon 9550 чего-то сверхъестественного не стоит. После анонса и налаживания выпуска новых решений на базе ATI Radeon X800 кардинально менять что-либо в старых решениях – весьма дорогое удовольствие. Только NVIDIA в свое время решила предложить что-то действительно интересное в плане архитектуры для Middle-end сектора – NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Сегодняшний испытуемый – это всего лишь традиционный "обрезок" по частотам у старшего чипа, однако давайте посмотрим на то, что же и в каком объеме было урезано. Близость индекса 9550 к 9600 совершенно не случайна. Как несложно догадаться, частоты ATI Radeon 9550 снижены относительно чипа ATI Radeon 9600. Итак, различия между ATI Radeon 9600 и чипом ATI Radeon 9550 есть только в тактовых частотах графического процессора. Частоты у ATI Radeon 9550 снижены значительно – 250 МГц против 325 МГц у ATI Radeon 9600. Ширина шины памяти не тронута, однако печальный опыт показывает, что этот параметр очень легко "лечится" производителями плат.

Чипу ATI Radeon 9550 на данный момент можно противопоставить ценового конкурента из стана NVIDIA – GeForce 5600XT. Этот чип, как и ATI Radeon 9550, является урезанной по частотам версией чипа NVIDIA GeForce FX 5600. Частоты урезаны весьма прилично, судите сами: 250 МГц для ядра и 200 МГц (400 МГц DDR) для памяти. Де жа вю? Да, именно такие частоты и у ATI Radeon 9550.

Видеокарты, базирующиеся на чипах ATI Radeon 9600 Pro и NVIDIA GeForce FX 5700 – это следующая пара сходнопозиционируемых чипов. Чип NVIDIA GeForce FX 5700 существенно отличается от своего Ultra-собрата. Уже разводка платы указывает нам на то, что от Hi-End составляющей Ultra-версии платы у NVIDIA GeForce FX 5700 остался только сам чип с заниженными частотами и больше ничего. "Разводка PCB у данной платы явно низкопрофильная, чего не скажешь о сложной PCB от "Ультры". Также у non-Ultra варианта плат на базе NVIDIA GeForce FX 5700 используется обычная DDR I память, в то время как платы с чипами NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra комплектуются DDR II или DDR III памятью. Последний вариант появился на рынке недавно и стал своего рода пробой памяти GDDR3 для применения в реальных рабочих платах.

Также для полноты картины мы включили в наше тестирование плату на базе чипа ATI Radeon 9600, чтобы можно было досконально изучить разбежку в производительности между платами на базе чипов ATI Radeon 9550 и ATI Radeon 9600 Pro.

Чипы сегмента Performance

Чипы

NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra

ATI Radeon 9600 XT

NVIDIA GeForce FX 5900XT

ATI Radeon 9800 Pro

Кодовое название

NV36

RV360

NV35

R350

Технология чипа

256 бит

Техпроцесс

0.13 мкм

0.13 мкм

0.15 мкм

0.15 мкм

Число транзисторов

~82 млн.

~75 млн.

~130 млн.

~107 млн.

Шина памяти

128 бит (DDR II) / 128 бит (DDR III)

128 бит (DDR I)

256 бит (DDR I)

256 бит DDR I / DDR II

Пропускная способность памяти

14.4 GB/s

9.6 GB/s

22.4 GB/s

21.8 GB/s

Скорость пиксельного заполнения

1.9 Гигапиксель/с

2.0 Гигапиксель/с

3.1 Гигапиксель/с

3.04 Гигапиксель/с

Шина AGP

4x/8x

Память

128/256 MB

Частота чипа

475 МГц

500 МГц

390 МГц

380 МГц

Частота памяти

450 МГц
(900 DDR)

300 МГц
(600 DDR)

350 МГц
(700 DDR)

340 МГц (680 DDR)

Число пиксельных конвейеров

4 (2)

4

8 (4)

8

Число вершинных процессоров

3

2

3

4

Число текстур на конвейер

1 (2)

1

1 (2)

1

Число текстур на текстурный блок

16

8

16

8

Версия вершинных программ

2.0+

2.0

2.0+

2.0

Версия пиксельных программ

2.0+

2.0

2.0+

2.0

Поколение DirectX

9.0

Итак, противостоят друг другу четырехконвейерные ATI Radeon 9600XT и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, а также восьмиконвейерные NVIDIA GeForce FX 5900XT и плата Sapphire на базе ATI Radeon 9800 Pro в 128-битном исполнении шины памяти.

Стоит заострить внимание на вопросе позиционирования плат на базе рассматриваемых здесь чипов. Вышедший в свое время NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra задумывался как ответ на решение ATI в Middle-End – Radeon 9600 XT. NVIDIA начала переработку архитектуры самого чипа, и в итоге графический процессор получился довольно дорогим в производстве, хотя и со вполне приличными для Middle-End характеристиками. Также очень дорогими получились сам PCB для данного чипа, из-за решения NVIDIA использовать DDR II память для своих чипов NV36. Все это в совокупности дало нам только одно – NVIDIA выпустила чип, который должен был конкурировать с соперником из стана ATI только номинально, для поддержания имиджа компании – по ценам он такого сделать никак не мог. Только со временем цены на карты спустились до более или менее приемлемого уровня.

Также против покупки платы на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra стоял один весомый аргумент. Проблема в роадмэпе самой NVIDIA под именем NVIDIA GeForce FX 5900XT. При схожей с NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra цене получалось гораздо более функциональное решение с восьмью конвейерами рендеринга и 256-битной шиной памяти. Очень долгое время у ATI не было чем ответить на столь дерзкое инновационное решение NVIDIA для среднеценового рынка. Кое-что специалисты ATI попытались сделать с помощью плат на базе ATI Radeon 9800SE, однако в номинальном режиме они показывали настолько унылую картину при схожей цене, что ни о какой здоровой конкуренции говорить не приходилось. Оставалось только уповать на переделку платы в полноценные Radeon 9800 Pro, что, в общем-то, большинство и делало. Сейчас же при схожей цене примерно одинаковым потенциалом обладает представленная в нашем тестировании плата Sapphire Radeon 9800 Pro 128 бит. Это и есть основной конкурент NVIDIA GeForce FX 5900XT на сегодняшний день. Также в нашем обзоре представлена плата на базе полноценного ATI Radeon 9800 Pro 256 бит DDR II, чтобы можно было оценить, какую роль для данного чипа играет ПСП ввиду того, что у платы Sapphire 128-битная шина памяти. А также ввиду того, что цены на данное решение находятся достаточно близко к заветной черте в 200 вечнозеленых рублей, поэтому возможно, что кто-то, оценив уровень производительности платы, захочет доложить несколько десятков своих кровных и купить плату именно на этом чипе.

Чипы сегмента Hi-End

Чипы

GeForce 6800 GT

GeForce 6800

Radeon X800 Pro

Кодовое название

NV40

NV40

R420

Технология чипа

256 бит

Техпроцесс

0,13 мкм

0,13 мкм

0,13 мкм

Число транзисторов

222 млн.

222 млн.

160 млн.

Шина памяти

256 бит

Пропускная способность памяти

~32.0 GB/s

~22.4 GB/s

28.8 GB/s

Скорость пиксельного заполнения

5.6 Гигапиксель/с

4.02 Гигапиксель/с

5.7 Гигапиксель/с

Шина AGP

8x

Память

128/256 MB

Частота чипа

350 МГц

325 МГц

475 МГц

Частота памяти

500 МГц (1000 DDR)

350 МГц (700 DDR)

450 МГц (900 DDR)

Число пиксельных конвейеров

16

12

12

Число вершинных процессоров

6

5

6

Число текстур на конвейер

1

1

1

Версия вершинных программ

3.0

3.0

2.0b

Версия пиксельных программ

3.0

3.0

2.0b

Поколение DirectX

9.0c

9.0c

9.0

Мы не стали включать в наше тестирование платы на базе топовых чипов от ATI и NVIDIA – Radeon X800 XT Platinum Edition и GeForce 6800 Ultra из-за большой дороговизны плат на базе графических решений от обеих компаний-производителей чипов, а также по причине очень малой распространенности в рознице данных решений.

Платы же на базе урезанных, по отношению к топовым чипам, графических процессоров пользуются заслуженным спросом. Что же именно урезано у рассматриваемых сегодня графических чипов?

У графического процессора NVIDIA GeForce 6800 урезанию, в сравнении с топовым NVIDIA GeForce 6800 Ultra, подверглись количество пиксельных конвейеров (их 12 вместо 16 у полноценной NVIDIA GeForce 6800 Ultra), вершинных (c 6 до 5) и смена дорогостоящей GDDR 3 на простую и дешевую DDR I. В итоге плата имеет очень низкую ПСП – всего лишь ~22.4 GB/s, что не может не сказываться на производительности самым пагубным образом.

В отличие от рассмотренного нами выше чипа NVIDIA GeForce 6800, платы на базе 6800 GT чипов имеют куда меньше "урезанности". Судите сами: используется все та же GDDR3 с клокингом, который понижен относительно Ultra-варианта всего лишь на 100 МГц, частота графического чипа снижена на 50 МГц, схема работы пиксельных процессоров не изменилась – 16х1, количество вершинных процессоров также осталось на прежнем уровне относительно Ultra модификации GeForce 6800 – их шесть.

Именно платы на базе чипов NVIDIA GeForce 6800 GT являются прямыми ценовыми конкурентами видеокарт, базирующихся на графических процессорах ATI Radeon X800 Pro. Урезанию у чипа ATI, по сравнению с топовым ATI X800 XT, подверглись как количество пиксельных конвейеров, так и уменьшенные тактовые частоты работы ядра и памяти. Частоты, как можно заметить, уменьшились незначительно, а вот то, что число конвейеров уменьшилось с 16-ти до 12-ти, отразится на производительности негативно. Почему же именно двенадцать конвейеров?

Если вспомнить первые презентации архитектуры нового чипа R420, мы сможем освежить в памяти данные о том, что 16-ть пиксельных конвейеров (представленных схематично в виде небольших "трубочек" в документации ATI) сгруппированы в виде четырех блоков по четыре конвейера. По сути, мы имеем дело не с 16-ю, а с 4-мя пиксельными конвейерами, но каждый из этих блоков умеет работать не с одним единственным пикселом, а сразу с целым блоком пикселов, называемым "квадом", где находится сразу четыре пикселя в виде блока 2х2. Таким образом, мы и получаем 16 выводимых пикселов за такт. Каждый из таких широких четырехпиксельных блоков имеет свою независимую организацию работы и независимую кэш-память, блоки выборки текстур и сами пиксельные процессоры. По замыслам ATI такая структура пиксельных конвейеров их чипа R420 должна наилучшим образом уменьшать латентность работы блока закраски графического процессора и оптимальным образом расходовать вычислительные мощности GPU. В результате ATI получает хорошую возможность наиболее эффективно использовать все свои выпускаемые чипы. Путем отключения одного из четырех блоков пиксельных конвейеров можно получать 12-ти, 8-ми и даже четырехконвейерные решения на базе R420. Такой подход для ATI уже далеко не нов – мы могли с вами убедится в этом после прочтения нашей недавней статьи по переделке ATI Radeon 9800SE в полноценный ATI Radeon 9800 Pro. Канадская компания уже давно использует все свои выпускаемые чипы оптимальным образом и опыт работы с чипами архитектуры R3XX помогает в работе с новыми чипами. Если в ходе тестирования работы выпущенного чипа обнаруживаются проблемы в одном из блоков, то он благополучно выключается и мы можем использовать оставшиеся три "больших" пиксельных конвейера для производства менее производительных решений. Именно таким образом была получена модификация чипа ATI Radeon X800 Pro, которая имеет 12-ть пиксельных конвейера рендеринга, то есть три блока.

Однако от рассмотрения особенностей графических процессоров пора переходить к обзору реальных плат на базе этих чипов.



Gigabyte GV-N56X128D-P

Комплект поставки

Поскольку плата на тестирование попала к нам в OEM-варианте, то рассказывать про комплект поставки особо долго не приходится. В пакетике удалось обнаружить:

Обнаруженное содержимое пакетика только подтвердило наши слова выше.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата Gigabyte GV-N56X128D-P имеет традиционный для Gigabyte тёмно-синий цвет текстолита и несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT. Возможности TV-OUT-а реализуются посредством самого чипа NVIDIA GeForce FX 5600XT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Реализация возможностей VIVO на плате не предусмотрена, зато место под чип VIVO разведено (обычно устанавливается Philips SAA7108AE), но сам чип не установлен. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в прогрессивной (BGA) упаковке с разрядностью шины в (!) 128 бит.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Память производства Hunix (HY5DV281622DT-4S) имеет время доступа 4 нс, что соответствует частоте работы памяти в 250 МГц (500 МГц), но память функционирует на частоте в 200 МГц (400 МГц), то есть, иными словами имеется небольшой . Графический чип, согласно спецификациям, работает на частоте 235 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения не страдает излишней "навороченностью". Микросхемы памяти радиаторами не прикрываются ни с оборотной ни и лицевой сторон печатной платы. Охлаждения же графического чипа NVIDIA GeForce FX 5600XT реализовано установкой средних размеров вентилятора. Чип NVIDIA GeForce FX 5600XT не имеет большого энергопотребления, поэтому такое решение инженеров Gigabyte кажется вполне достаточным.

Sapphire Radeon 9550

Комплект поставки

Плата также попала к нам на тестирование в OEM-варианте, поэтому о комплекте поставки снова коротко:

Как и ожидалось, ничего лишнего нет. Даже кое-что отсутствует (переходник DVI-to-D-sub не помешал бы).

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Перед нами достаточно заурядное решение от Sapphire. Традиционный цвет платы и с виду неброская система охлаждения. Однако давайте рассмотрим плату более детально.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Реализация возможностей VIVO на плате не предусмотрено: место для чипа распаяно, однако сам чип не установлен.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в обычной (TSOP) упаковке с разрядностью шины в 128 бит. Память производства Samsung (K4D26201638F-TC40) имеет время доступа 4.0 нс, что соответствует примерной частоте работы памяти в 250 МГц (500 МГц), однако  память согласно спецификациям ATI по частотам для ATI Radeon 9550 функционирует на частоте 200 МГц (400 МГц). Графический чип также согласно спецификациям работает на частоте 250 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Охлаждение опять таки традиционное для низкопрофильных Low-End решений. Графический чип охлаждается всего лишь средних размеров вентилятором (как и в предыдущем случае). Для памяти, как с лицевой, так и с оборотной сторон печатной платы никакого охлаждения не предусмотрено.

Primetek Radeon 9600

Комплект поставки

Плата попала на тестирование в OEM-варианте, поэтому рассказ о retail-е будет предельно коротким:

Конечно, диск с драйверами – это вещь, необходимая в самую первую очередь, однако переходник DVI-to-D-sub пригодился бы в большей степени.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата полностью копирует референс-дизайн ATI Radeon 9600. Различий в разводке найти не удалось. Про бренд Primetek в наших краях слышали не очень много и неудивительно, что контора не решилась делать какие-либо инновации в разводке печатной платы (бюджету компании это обошлось бы в копеечку).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Реализация возможностей VIVO на плате не предусмотрено: место для чипа распаяно, однако сам чип не установлен.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в обычной (TSOP) упаковке с разрядностью шины в 128 бит. Память производства Samsung (K4D26201638F-TC50) имеет время доступа 5.0 нс, что соответствует примерной частоте работы памяти в 200 МГц (400 МГц), на которой память согласно спецификациям ATI по частотам для ATI Radeon 9600 и функционирует. Графический чип также согласно спецификациям работает на частоте 325 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Охлаждение не представляет из себя чего-либо сверхординарного или выдающегося. Графический чип охлаждается всего лишь средних размеров вентилятором. Для памяти, как с лицевой, так и с оборотной сторон печатной платы никакого охлаждения не предусмотрено –  медленная 5.0 нс память в этом просто напросто не нуждается.

MICROSTAR FX5700-VTD128

Комплект поставки

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В коробке с весьма интересным тематическим рисунком удалось обнаружить следующее:

Комплект поставки традиционно богатый у MICROSTAR. Этим компания выгодно отличается от достаточно большого числа брендов, что и позволяет (помимо высокого качества изготовления) ставить продукцию данной компании в ряд с брендами первого звена.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

MICROSTAR FX5700-VTD128 полностью базируется на референс-дизайне NVIDIA. Хочется отметить, что компоновка платы значительна упрощена относительно NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Разводка элементов PCB платы скорее напоминает NVIDIA GeForce FX 5600. Это весьма просто объясняется куда меньшими частотами работы FX 5700 по отношению к Ultra модификации платы, а также использованием обычной DDR-1 памяти (напомним, что NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra использует дорогостоящую и требующую особого внимания к тепловыделению DDR-2 память).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата имеет традиционный для MicroStar  ярко красный цвет текстолита и несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов для платы с VIVO: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 VIVO-порт. Возможности TV-OUT-а реализуются посредством самого чипа NV36.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Реализация возможностей VIVO на плате предусмотрено традиционным для NVIDIA-плат чипом Philips SAA7108AE.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в обычной (TSOP) упаковке с разрядностью шины в 128 бит. Память производства Samsung (K4D26201638E-TC 3.6) имеет время доступа 3,6 нс, что соответствует частоте работы памяти в 275  МГц (550 МГц), на которой память и функционирует. Графический чип, согласно спецификациям, работает на частоте 425 МГц.

Полюбуемся также непосредственно на сам графический чип NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Как видно из маркировки, чип выпущен на 44-й неделе 2003-го года и имеет ревизию A1.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения не страдает излишней "навороченностью". Для микросхем памяти охлаждения не предусмотрено никакого. Для меденной 3.6 нс памяти оно не нужно. Охлаждения же графического чипа NV36 реализовано установкой средних размеров вентилятора. Со своей задачей система охлаждения справляется просто замечательно. Многочасовое тестирование в 3D (в том числе и в разогнанном режиме) не дало поводов для сомнений. Все тесты плата прошла без проблем.



Manli Radeon 9800 Pro

Комплект поставки

 В небольшой коробке удалось обнаружить следующее:

 Как видим, комплект поставки стандартен и ничего необычного собой не представляет.

 Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

PCB Manli Radeon 9800 Pro – это точная копия эталонного дизайна для ATI Radeon 9800 Pro с памятью DDR II. Какие-либо отличия отсутствуют и это вовсе неудивительно, учитывая общую сложность разводки платы, что делает процесс изготовления собственного дизайна PCB весьма затратным и трудоемким занятием.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет традиционный для видеокарт на чипах ATI красный цвет PCB, несёт на борту 256 MB DDR II памяти с шиной передачи данных в 256 бит (8 чипов памяти размещены на лицевой стороне печатной платы, а ещё 8 на оборотной).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

VIVO-чип на плате не установлен. Возможности же TV-OUT реализуются посредством самого графического чипа. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов памяти производства Hunix предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.2 нс, что соответствует частоте работы 450 МГц (900 МГц), но память функционирует на положенной 340 МГц (680 МГц). Частота работы GPU составляет 380 МГц, что соответствует частоте, предусмотренной спецификациями ATI для Radeon 9800 Pro.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения полностью соответствуют референс-рекомендациям ATI – никаких изысков не предусмотрено. Память охлаждается насаженными на каждый чип небольшими радиаторами, причем насажены они не на обычную термопасту, а на специальный клей, благодаря чему "отодрать" радиаторы от чипов памяти не представляется возможным (поверьте, мы пытались =). Для чипа предусмотрено абсолютно референсное охлаждение: небольшой кулер вкупе с также не очень впечатляющим радиатором, однако подобная, проверенная временем, комбинация справляется со своей задачей вполне сносно – с охлаждением чипа проблем не возникает и многочасовое непрекращающееся тестирование в 3D тому наглядное подтверждение (в среднем платы при нашем наборе тестов "мучаются" в системном блоке от 5 до 7 часов непрерывно).

AOpen Aeolus FX5900XT-DV128

Комплект поставки

В весьма симпатичной коробке c довольно кричащими наклейками, сулящими всяческие прелести и бонусы к видеокарте,  удалось обнаружить следующее:

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Обычный комплект поставки для платы без VIVO. В глаза, конечно, бросается то, что в ретейле отсутствуют какие-либо игры, однако суровая российская действительность говорит нам о том, что подавляющее большинство покупателей не хотят переплачивать деньги за игры, идущие в комплекте поставки. Гораздо проще пойти к ближайшему лотку и купить то, что тебе захочется за меньшие деньги. Поэтому отсутствие лицензионных копий игр у AOpen Aeolus FX5900XT-DV128 мы не считаем большим минусом комплекта поставки – в компании хорошо знакомы с ситуацией на российском рынке и стараются удешевить свои решения без ущерба для пользователей.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Хочется сразу отметить, что дизайн печатной платы у AOpen FX5900XT, равно как и у всех плат, базирующихся на чипе NVIDIA GeForce FX5900XT, весьма существенно упрощён относительно NVIDIA GeForce FX 5900/NVIDIA GeForce FX5900 Ultra.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет зеленый цвет PCB, несёт на борту 128 MB DDR памяти с шиной передачи данных в 256 бит (все 8 чипов памяти размещены на лицевой стороне печатной платы). Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

 TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005 

Нужно отметить, что на плате от AOpen VIVO-чип не установлен, что позволяет пользователям, которые покупают видеокарту только для активного гейминга, экономить кое-какие деньги на функциях, которыми они все равно пользоваться не будут. Однако место под VIVO на плате все равно распаяно – ничего не мешает установить на плату чип от Phillips.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Формирование сигнала на дополнительном разъеме для цифровых мониторов осуществляется TMDS-трансмиттером Sil1162 от Silicon Image.

 TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Помимо этого, на лицевой стороне печатной платы можно увидеть разъём для дополнительного питания, которое необходимо картам на базе NVIDIA GeForce FX 5900XT. Дополнительное питание на плату можно и не подключать, но в этом случае карта будет работать на пониженных частотах, о чём она честно сообщит при первой же загрузке Windows.

 TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов памяти производства Hynix (HY5DU283222) предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.8 нс, что соответствует частоте работы 350 МГц (700 МГц), на которой память и функционирует. Частота работы GPU составляет положенные по спецификации 390 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Раз уж мы разбирали всю систему охлаждения платы, то было бы несправедливо не посмотреть и на сам чип NVIDIA GeForce FX 5900XT. Чип прикрыт крышкой и, как видно на фотографии, изготовлен на 29-й неделе 2003 года и имеет ревизию А1.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения для чипа NVIDIA GeForce FX 5900XT на плате AOpen Aeolus FX5900XT-DV128 достаточно привлекательна внешне, но не является сколько-нибудь продвинутым техническим решением, что, впрочем, абсолютно не нужно для такого совсем не горячего чипа NVIDIA GeForce FX 5900XT и не самой быстрой 2.8 нс памяти Hynix. Красивой формы радиатор вкупе со средних размеров вентилятором вполне со своими прямыми задачами справляются. Охлаждения для чипов памяти не предусмотрено, однако модули Hynix в таковом как показала практика и не нуждаются.

Sapphire Radeon 9800 Pro 128 бит

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата попала к нам в OEM-варианте, поэтому мы приступим сразу к описанию самой видеокарты, опустив по понятным причинам вопросы комплектации.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Что напоминает PCB от данной видеокарты мы не решаемся сказать… Однако то, что дизайн низкопрофильный и ничего общего с полноценной платой на базе ATI Radeon 9800 Pro не имеет – это точно.

Карта имеет традиционный для видеокарт на чипах ATI красный цвет PCB, несёт на борту 128 MB DDR памяти с шиной передачи данных в 128 бит (4 чипа памяти размещены на лицевой стороне печатной платы, а ещё 4 на оборотной).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Нужно отметить, что на плате от Sapphire VIVO-чип не установлен, однако место под VIVO на плате все равно распаяно на оборотной стороне PCB – ничего не мешает установить на плату родной чип Rage Theater. Возможности же TV-OUT реализуются посредством самого графического чипа. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов памяти производства Hunix (HY5DU281622ET-33) предусмотрена обычная TSOP-упаковка. Время выборки чипов памяти – 3.3 нс, что соответствует частоте работы 300 МГц (600 МГц), но память функционирует на немного повышенной частоте относительно номинала – 310 МГц (620 МГц). Частота работы GPU составляет 325 МГц, что соответствует частоте некогда выпускавшегося ATI Radeon 9800, то есть на производство 128 бит Radeon 9800 Pro идут отбраковки ATI Radeon 9800 Pro по частотам.

Система охлаждения полностью соответствуют референс-рекомендациям ATI – никаких изысков не предусмотрено. Память радиаторами не охлаждается – медленная 3.3 нс Hуnix в этом совсем не нуждается. С охлаждением совсем не горячего чипа с частотой 325 MHz хватает небольшого вентилятора.  

PowerColor Radeon 9600XT

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Поскольку плата попала к нам так же, как и Sapphire Radeon 9800 Pro 128 бит в лабораторию на тестирование в OEM-варианте, мы опускаем вопросы комплектации платы и переходим непосредственно к рассмотрению особенностей PCB видеокарты PowerColor.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Дизайн печатной платы у PowerColor Radeon 9600XT полностью соответствует дизайну PCB референсной платы ATI. PowerColor не стала разрабатывать собственный дизайн печатной платы для адаптации производства данных карт под нужды своих производственных линий.

Карта имеет традиционный для видеокарт на чипах ATI красный цвет PCB, несёт на борту 128 MB DDR памяти с шиной передачи данных в 128 бит (4 чипа памяти размещены на лицевой стороне печатной платы, а ещё 4 на оборотной).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Нужно отметить, что на плате от PowerColor VIVO-чип не установлен, однако место под VIVO на плате все равно распаяно на оборотной стороне PCB – ничего не мешает установить на плату родной чип Rage Theater.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов памяти производства Samsung (K4D263238E-GC25) предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.8 нс, что соответствует частоте работы 350 МГц (700 МГц), но память функционирует на положенной спецификациями частоте 300 МГц (600 МГц). Частота работы GPU составляет положенные по спецификации  500 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения для чипа ATI Radeon 9600XT на плате PowerColor Radeon 9600XT вполне заурядна. Вентилятор обдувает графический чип и выдувает горячий воздух через ребра радиатора, который расположен чуть сбоку.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Теплоотдача обеспечивается достаточно неплохая, что, в общем-то, от неё и требуется. Охлаждение для чипов памяти предусмотрено только на лицевой стороне печатной платы, что является не более чем бутафорией – с оборотной стороны печатной платы чипы памяти ничем не охлаждаются.

Sapphire Radeon 9600 Pro

Комплект поставки

Плата попала на тестирование в OEM-варианте, поэтому о богатом retail-е в нашем случае говорить не приходится:

Как и ожидалось, ничего лишнего нет. Даже кое-что отсутствует (переходник DVI-to-D-sub не помешал бы).

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Перед нами достаточно заурядное решение от Sapphire. Традиционный цвет платы и с виду неброская система охлаждения. Однако давайте рассмотрим плату более детально.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 VIVO порт.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для реализации возможностей VIVO на чипе установлен традиционный для всех плат на чипах ATI собственный чип ATI – Rage Theater (ATI Rage Theater 213RT1ZUA43). Рассмотрение возможностей VIVO данной платы выходит за рамки данной статьи, а потому мы этот вопрос опускаем.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в обычной (TSOP) упаковке с разрядностью шины в 128 бит. Память производства Samsung (K4D26201638E-TC33) имеет время доступа 3.3 нс, что соответствует примерной частоте работы памяти в 300 МГц (600 МГц), на которой память согласно спецификациям ATI по частотам для ATI Radeon 9600 Pro и функционирует. Графический чип также согласно спецификациям работает на частоте 400 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Охлаждение не представляет из себя чего-либо сверхординарного или выдающегося. Графический чип охлаждается всего лишь средних размеров вентилятором. Чипы ATI в этом плане менее привередливы, чем чипы NVIDIA – нагрев у них очень маленький. Это, к слову будет сказано, позволяет производителям (тому же "Саппфиру") выпускать видеокарты  с пассивным охлаждением даже на Hi-End чипах (Ultimate серия у Sapphire), не особо боясь за то, что карты не смогут работать в таких экстремальных условиях. Для памяти, как с лицевой, так и с оборотной сторон печатной платы никакого охлаждения не предусмотрено. 

MICROSTAR FX5700U-TD128

Комплект поставки

В коробке с весьма интересным тематическим рисунком удалось обнаружить:

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Комплект поставки традиционно богатый у MICROSTAR. Кое в чём этот параметр у плат MICROSTAR лучше, чем даже у ASUS. Единственное, что хотелось бы увидеть от MICROSTAR в ближайшем времени, так это обновления комплекта поставки в плане поставляемых игр. Понятно, что лицензионных отчислений много платить никому не хочется, но на сегодняшний день игры, представленные в комплекте поставки MICROSTAR FX5700U-TD128 уже нельзя назвать новинками и если компания в самое ближайшее время не позаботится об обновлении линейки софт-продуктов, идущих в комплект поставки с видеокартами, она рискует оказаться в проигрыше по отношению к конкурентам.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

MICROSTAR FX5700U-TD128 полностью базируется на референс-дизайне NVIDIA. Все компоненты и элементы питания расположены строго в соответствии с референсом. А вот система охлаждения у платы хотя и отличается от референсной, но по своей реализации не имеет коренных отличий от оной. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата имеет ярко красный цвет текстолита и несёт на борту 128 MB DDR памяти, интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 аналоговый, 1 цифровой и 1 TV-OUT. Возможности TV-OUT-а реализуются посредством самого чипа NV36. Реализация возможностей VIVO на плате не предусмотрена, зато место под чип VIVO разведено (обычно устанавливается Philips SAA7108AE), но сам чип не установлен.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта оснащена 128 MB DDR памяти, размещенной в 8 микросхемах (по 4 чипа с лицевой и оборотной сторон печатной платы) в прогрессивной (BGA) упаковке с разрядностью шины в 128 бит. Память производства Samsung (K4N26323AE-GC 2.2) имеет время доступа 2.2 нс, что соответствует частоте работы памяти в 450 МГц (900 МГц), на которой память и функционирует. Графический чип, согласно спецификациям, работает на частоте 475 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Полюбуемся также непосредственно на сам графический чип NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Как видно из маркировки, чип выпущен на 44-й неделе 2003-го года и имеет ревизию A1. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Гнездо для дополнительного питания на плате разведено в точности также как и на референсной плате NVIDIA.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения не страдает излишней "навороченностью". Микросхемы памяти прикрываются с оборотной и лицевой сторон печатной платы небольшими радиаторами золотистого цвета. Отрадно то, что MICROSTAR не пошла в случае своей платы на базе NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra по пути многих производителей видеокарт, которые в последнее время очень любят устанавливать радиаторы на памяти только с лицевой стороны печатной платы, так сказать, "для красоты" =). Охлаждение же графического чипа NV36 реализовано установкой приличного размера радиатора, обдуваемого не менее массивным вентилятором. Чип NV36 не имеет такого большого энергопотребления, как NV38, поэтому такое решение инженеров MICROSTAR кажется вполне достаточным. Если вспомнить систему охлаждения на референс-плате NVIDIA, то этот вывод только крепнет.



Sparkle GeForce 6800

Комплект поставки

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В небольшой коробке удалось обнаружить:

Как видим, достаточно стандартный комплект поставки, Sparkle никогда не старалась сделать своим ретейлы слишком насыщенными – это бы плохо отразилось на цене конечных продуктов.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Хочется сразу отметить, что дизайн печатной платы у Sparkle GeForce 6800 абсолютно идентичен референсному.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет синий цвет PCB, несёт на борту 128 MB DDR памяти с шиной передачи данных в 256 бит (все 8 чипов памяти размещены на лицевой стороне печатной платы). Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

Нужно отметить, что на плате от AOpen VIVO-чип не установлен, однако место под VIVO на плате все равно распаяно – ничего не мешает установить на плату чип от Phillips.  

Помимо этого, на лицевой стороне печатной платы можно увидеть разъём для дополнительного питания, которое необходимо картам на базе NVIDIA GeForce 6800. У платы на базе GeForce 6800 разъем для питания один – то есть у плат на базе данного чипа нет таких негуманных требований к БП, как у NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Дополнительное питание на плату можно и не подключать, но в этом случае карта будет работать на пониженных частотах, о чём она честно сообщит при первой же загрузке Windows.

Для чипов памяти производства Hunix предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.8 нс, что соответствует частоте работы 350 МГц (700 МГц), на которой память и функционирует. Частота работы GPU составляет положенные по спецификации  325 МГц.

Раз уж мы разбирали всю систему охлаждения платы, то было бы несправедливо не посмотреть и на сам чип NVIDIA GeForce 6800. Чип прикрыт крышкой и, как видно на фотографии, изготовлен на 27-й неделе 2004 года (то есть не самый свежий экземпляр) и имеет ревизию А1.

Система охлаждения представляет собой точную копию референсной системы охлаждения, только с фирменной наклейкой Sparkle (нужно ведь было чем-то отличиться). Сама система достаточно продумана и эффективна. Чипы памяти плотно прикрыты радиаторами и насажены на "жвачку". А чип охлаждается приличных размеров алюминиевым радиатором, который обдувается вентилятором, который работает наподобие турбины и размещен сбоку от чипа а не над ним, как мы привыкли это видеть.

PowerColor X800 Pro

Комплект поставки

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Плата поставлялась в специальном рюкзачке, стилизованном под игру Hitman: Contracts, которая идет в комплекте поставки видеокарты, и, к слову будет сказано, входит также в наш тестовый набор. В "рюкзачке" же удалось обнаружить:

Комплект поставки более чем внушительный, но приятно удивляет в большей степени не сам комплект поставки, а оформление retail у PowerColor. Поставлять видеокарты в рюкзаках – это, скажем прямо, смелая задумка, но вместе с тем на 100% отрабатывающая связанные с ней затраты. Покупать Hi-End платы с интересно оформленным retail-ом – одно удовольствие. 

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Дизайн платы – полная копия референса от ATI без каких-либо намеков на оригинальность.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет традиционный для плат на базе графических процессоров ATI красный цвет PCB, несет на борту 256 MB DDR памяти с шиной передачи данных в 256 бит (по 4 микросхемы памяти на лицевой и оборотной сторонах печатной платы). Карта имеет интерфейс AGP 4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT. VIVO-чип на плате от PowerColor не установлен.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Лицевая сторона печатной платы имеет разъем для дополнительного питания, которое необходимо картам на базе X800 Pro. В отличие от видеокарт на базе GPU NVIDIA, которые испытывают большие проблемы с энергопотреблением и нагревом, у ATI в этом плане все благополучно: даже на X800 XT разъем для дополнительного питания всего лишь один.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для микросхем памяти производства Hunix предусмотрена BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.0 нс, что соответствует частоте работы 500 МГц (1000 МГц), но память функционирует на положенной по спецификациям частоте 450 МГц (900 МГц). Частота работы GPU составляет штатные 475 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения также является копией эталона от ATI. На передней стороне печатной платы размещена достаточно нехитрая система, которая знакома нам по уже рассмотренному решению Gigabyte на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro. Воздух, захваченный массивным вентилятором, прогоняется внутрь для отвода тепла от GPU. Чипы памяти, как можно отчетливо видеть на фотографиях, не охлаждаются ни с передней, ни с оборотной сторон печатной платы. Похоже на то, что проблемы нагрева обошли ATI стороной.  

ASUS V9999GT/TD

Комплект поставки

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В приличных размеров коробке с интересным тематическим рисунком (даже не беремся пробовать угадать из какой серии комиксов взяты зарисовки для новой серии видеокарт) удалось обнаружить:

Традиционно богатый комплект поставки. Радует наличие всяческого рода бонусов вроде фирменного бокса с компакт-дисками. Да и игры, которыми была укомплектована ASUS V9999GT/TD очень даже свежие.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Дизайн печатной платы у ASUS V9999GT/TD – это явная инновация инженеров ASUS. Разводка платы не похожа ни на референсный дизайн NVIDIA для плат на базе чипов NVIDIA GeForce 6800GT, ни на NVIDIA GeForce 6800 или NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Это просто свой собственный дизайн PCB со своей разводкой. Общие моменты, естественно сохранены, однако различия есть и весьма существенные.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет стандартный для ASUS темно-синий цвет PCB, несёт на борту 128 MB GDDR 3 памяти с шиной передачи данных в 256 бит.

Все 8 чипов памяти размещены на лицевой стороне печатной платы.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

Нужно отметить, что на плате от ASUS VIVO-чип не установлен, однако место под VIVO на плате все равно распаяно – ничего не мешает установить на плату чип от Phillips.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Помимо этого, на лицевой стороне печатной платы можно увидеть разъём для дополнительного питания, которое необходимо, как картам на базе NVIDIA GeForce 6800 GT, так и картам на базе NVIDIA GeForce 6800. Отметим также, что расположение разъема для дополнительного питания у ASUS V9999GT/TD не совсем традиционное, если сравнивать его с аналогичным у других, рассмотренных нами ранее плат. Его расположение вертикально, что, как нам кажется, не совсем удобно. Гораздо логичнее было бы увидеть здесь горизонтальное расположение коннектора для дополнительного питания.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов памяти производства Hуnix (HY5DU283222A F-28) предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти (!) – 2.8 нс, что соответствует частоте работы 350 МГц (700 МГц), на которой память и функционирует. Частота работы GPU составляет положенные по спецификации для плат на базе NVIDIA GeForce 6800 GT  350 МГц. Что же мы видим? На полноценный NVIDIA GeForce 6800 GT насаживают узкую ПСП в виде 2.8 нс памяти. Зачем это сделали, когда та же ASUS уже выпустила ASUS V9999 Gamer Edition, которая, напротив, имея 12 конвейеров рендеринга, имеет частоты памяти, поднятые до уровня GT плат – 1000 МГц (то есть гибрид у ASUS получился действительно ещё тот). Здесь же у нас 16 конвейеров и ещё большая потребность в большой ПСП, которую безжалостно обрезают. Хотят сыграть на цене? Что же посмотрим… Именно по причине нестандартности этой платы она была включена в наш раундап отдельно.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Система охлаждения собственной разработки. Главное, что хочется отметить по системе сразу – это то, что сделано все просто и со вкусом. Во-первых, неоновая синяя подсветка в темноте – смотрится весьма эффектно и красиво. Во-вторых, система охлаждения совсем не массивная (соседний с AGP PCI слот не занят). В третьих, медный радиатор для графического чипа NVIDIA GeForce 6800 GT (он ему лишним совсем не будет, учитывая частоту работы). Принцип же работы достаточно просто: воздух, набранный вентилятором снаружи продувается через медный радиатор, который прикрывает графический чип. Для относительно медленной 2.8 нс памяти никакого охлаждения не предусмотрено.

Leadtek WinFast A400 Ultra TDH

Комплект поставки

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В небольшой коробке удалось обнаружить:

Как видим, достаточно стандартный комплект поставки.

Дизайн и компоновка платы

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Хочется сразу отметить, что дизайн печатной платы у Leadtek WinFast A400 Ultra TDH абсолютно идентичен референсному.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет стандартный для Leadtek зеленый цвет PCB, несёт на борту 128 MB GDDR 3 памяти с шиной передачи данных в 256 бит.

Все 8 чипов памяти размещены на лицевой стороне печатной платы.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Карта имеет интерфейс AGP 2x/4x/8x и стандартный набор выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT.

Нужно отметить, что на плате от Leadtek VIVO-чип не установлен, однако место под VIVO на плате все равно распаяно – ничего не мешает установить на плату чип от Phillips.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Помимо этого, на лицевой стороне печатной платы можно увидеть разъём для дополнительного питания, которое необходимо картам на базе NVIDIA GeForce 6800 GT. У платы на базе GeForce 6800 GT разъем для питания один – то есть у плат на базе данного чипа нет таких негуманных требований к БП, как у NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Дополнительное питание на плату можно и не подключать, но в этом случае карта будет работать на пониженных частотах, о чём она честно сообщит при первой же загрузке Windows.

Для чипов памяти производства Samsung предусмотрена прогрессивная BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.0 нс, что соответствует частоте работы 500 МГц (1000 МГц), на которой память и функционирует. Частота работы GPU составляет положенные по спецификации  350 МГц.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

А вот система охлаждения у платы Leadtek – это образец явной нестандартности. Во-первых, она весьма массивная (соседний с AGP PCI слот занят), во-вторых радиаторы выполнены из меди из-за чего сама плата получилась весьма приличной по весу. Система охлаждения для чипов памяти и графического чипа – единая. Сверху прикрыта стилизованной крышкой с эмблемой Leadtek, а посередине установлен приличных размеров вентилятор.  Для построения системы охлаждения инженеры компании Leadtek явно не пожалели меди на радиаторы. Графический чип и чипы памяти очень хорошо охлаждаются. Также радиаторы установлены на оборотной стороне PCB.



Тестирование

Качество 2D

Перед тем, как дать оценку качества изображения, выдаваемого видеокартами, принявшими участие в нашем сравнительном тестировании, мы повторяем, что на сегодняшний день нельзя дать более или менее объективную оценку данного параметра для серии видеокарт. Дело в том, что качество 2D сильно зависит от конкретного экземпляра, а проверить все карты по понятным причинам невозможно. Качество 2D также зависит от монитора и соединительного кабеля, что, в свою очередь, также привносит солидную долю субъективизма в методику оценки данного параметра.

Качество 2D, показываемое платами в разрешениях 1024x768x100Hz, 1280х1024х75Hz и в 1600х1200х60 Hz, можно охарактеризовать как отменное. Заметных отклонений в качестве картинки замечено не было ни у одного из протестированных экземпляров.  

Тестовый стенд:

Материнская плата

MicroStar K7N2 Delta (nForce 2 Ultra 400)

Процессор

AMD Athlon XP 3200+ Barton (200x11 = 2200 МГц)  

Память

2x512 MB DDR PC 3200 Kingston (Двухканальный режим, тайминги 5-3-3-2)

Винчестер

Maxtor Diamond 9 Plus 120 GB (8 MB Cashe)

Операционная система, тестовые программы, драйвера и настройки

Система:

Драйвера NVIDIA: оптимизации триллинейной фильтрации включены, анизотропной также включены по умолчанию.

Драйвера ATI – оптимизации триллинейной фильтрации включены по умолчанию.

Все излишества и "красивости" в операционной системе убирались, система настраивалась на максимальное быстродействие.

Vsync принудительно отключался через драйвера как в OpenGL, так и в Direct3D-приложениях. Технология сжатия текстур S3TC также отключалась. 

Тестовые программы:



Результаты тестирования

Полусинтетические тесты

3DMark 2003 v340

Результаты полусинтетического теста 3DMark 2003 не так интересны для нас, как результаты в реальных игровых приложениях, однако хотя бы ради приличия посмотреть на пернатых друзей тестера образца 2003 года мы просто обязаны.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Из карт верхнего ценового диапазона все конкуренции чип NVIDIA GeForce 6800 GT, а также модификация на базе GT-чипа от ASUS, которые побеждают своего прямого ценового конкурента из стана ATI – плату на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro. Сказывается 16 конвейеров рендеринга у чипов NVIDIA. ATI не спасают более высокие частоты работы графического процессора и памяти.

Среди хорошо представленных на данный момент видеокарт так называемого Performance-сегмента однозначное лидерство у ATI Radeon 9800 Pro 256 бит, которому, как ни странно, на данный момент нет адекватного конкурента на рынке (Ultra модификации чипов NVIDIA GeForce FX 5900 давно сняты с производства). А вот среди сходнопозиционируемых ATI Radeon 9800 Pro 128 бит и NVIDIA GeForce FX 5900 XT – безоговорочный лидер плата на базе графического процессора NVIDIA. В арсенале у последней 256 бит шина памяти и более высокие частоты работы памяти. Также из Performance сегмента можно выделить результаты платы на базе графического чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra. Он в выигрыше относительно своего конкурента в лице ATI Radeon 9600XT, но это не столь важно в том плане, что сейчас найти в продаже видеокарты на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra просто невозможно, чего не скажешь про ATI Radeon 9600XT, который стал по большому счету хитом продаж плат на базе ATI Radeon 9600 series.

Из более слабых участников сводного тестирования можно отметить незначительный отрыв ATI Radeon 9600 Pro от NVIDIA GeForce FX 5700. А также превосходство ATI Radeon 9550 над NVIDIA GeForce FX 5600XT.

AquaMark 3

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Решения NVIDIA на базе графического процессора NV40 вновь демонстрируют превосходство над 12-конвейерным ATI Radeon X800 Pro. Отметим также то, что вплоть до разрешения 1600х1200 платы с чипами NVIDIA GeForce 6800 GT демонстрируют одни и те же результаты несмотря на урезанность ASUS V9999 GT/TD по памяти. Это говорит только о том, что результаты в данном тесте "уперлись" в CPU.

В Performance-сегменте интересны результаты NVIDIA GeForce FX 5900XT, который показал производительность на уровне ATI Radeon 9800 Pro 256 бит. Да и в целом прослеживается явная "любовь" платами на базе графических процессоров NVIDIA данного теста во всех сегментах, что неоднократно уже отмечалось нами в наших исследованиях.   

Игровые приложения: игры, не использующие шейдеры

Unreal Tournament 2004

Движок Unreal Tournament 2004 не имеет коренных отличий по сравнению с предыдущей версией игры – Unreal Tournament 2003.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Игра по-прежнему не использует ни пиксельных, ни вершинных программ.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Тем не менее, результаты в данной игре весьма интересны в том плане, что игра пользуется большой популярностью и в неё играет достаточное количество людей, как на любительском, так и на профессиональном (киберспортивном) уровне.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Верхнеценовой диапазон вновь за NVIDIA GeForce 6800 GT, а вот среди Performance сегмента явная победа ATI. Впрочем, как и во всех оставшихся сходнопозиционируемых нишах.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В режиме с включенной анизотропной фильтрацией лидерами становятся платы на чипах ATI. Причем это становится верным как для плат на базе старых чипов так и для ATI Radeon X800 Pro, который совершает резкий рывок вперед. Впрочем, его пыл неплохо отсуживается в 1600х1200, когда 16 конвейеров NVIDIA GeForce 6800 GT начинают "красить" несравненно быстрее, чем 12 конвейеров у ATI Radeon X800 Pro. Данный факт говорит только о том, что 16х анизотропия, поддержку которой чипы ATI имели ещё в прошлом поколении GPU дается им несравненно легче, нежели чипам NVIDIA, которые смогли обрабатывать анизотропию на основе 16 сэмплов только с выходом NV40. Однако за бортом остается вопрос качества изображения…

Также хотелось бы отметить, что старые чипы ATI не всегда чувствуют себя 100% уверенными над соперниками из стана NVIDIA – здесь у ATI уверенной победы не получилось.    

Unreal II: The Awakening

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Игра базируется на немного модифицированном движке от предыдущего приложения, однако имеет более сложную геометрию.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

NVIDIA GeForce 6800 GT вновь демонстрирует преимущество над ATI Radeon X800 Pro в режиме чистой скорости. Да и в целом платы на базе графических процессоров NVIDIA смотрятся гораздо убедительнее своих оппонентов из стана ATI. Однако посмотрим, что нам дадут режимы с AA и Aniso.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Традиционно из плат верхнего ценового диапазона вперед вырывается ATI Radeon X800 Pro – сказывается "дешевая" анизотропка на основе 16 сэмплов. Что касается остальных плат, то в целом чипы NVIDIA сумели сохранить лидерство и в режиме совмещенной анизотропной фильтрации и антиалиасинга.

X2: The Threat

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Технология UltraShadow, реализованная в чипах NVIDIA, в действии. Ничего удивительного в победе чипов NVIDIA мы не видим – все достаточно закономерно, учитывая то, что платы с графическими процессорами NVIDIA оптимизированы для работы со стенсильными тенями – отсюда абсолютное лидерство плат на чипах NVIDIA. Исключение составляет, пожалуй, только плата на базе графического процессора NVIDIA GeForce FX 5600XT, которая не смогла оказать должного сопротивления ATI Radeon 9550 ни в одном приложении.

WarCraft 3: The Frozen Throne

Игра WarCraft 3 – уже достаточно старая игра с не самым современным движком, однако она была включена в список тестовых приложений из-за огромной популярности среди геймеров и большого числа киберспортивных соревнований, которые проводятся по данной игре – игроки имеют право знать на какой карте они получат больший фпс =).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Все настройки качества графики в игре выставлялись на максимум. Замеры производились при помощи утилиты FRAPS.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Возможности карт уперлись в CPU, из-за чего во всех разрешениях мы получили абсолютно идентичные результаты. Только в 1600х1200 проглядывается что-то, что можно охарактеризовать как "расклад сил" =).



Игровые приложения: OpenGL игры

Call of Duty

Игра построена на модифицированном движке Quake 3: Arena, который не модифицировал за последние несколько лет только ленивый =).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Качество изображения при помощи входящего в BenchemALL! конфига настраивалось на максимально возможное. Использовалась собственная демка TechLabs003.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В секторе видеокарт, построенных на новых чипа ATI R420 и NVIDIA NV40 победу уверенно держат акселераторы на базе графических процессоров калифорнийской компании.

В Performance сегменте лидерство однозначно за платами NVIDIA: и NVIDIA GeForce FX 5900XT и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra успешно справились со своими оппонентами в лице ATI Radeon 9800 Pro 128 бит и ATI Radeon 9600XT, соответственно.

А вот в секторе чуть пониже не все так хорошо – ATI Radeon 9600 Pro не смог составить достойную конкуренцию для NVIDIA GeForce FX 5700.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Режимы с AA и Aniso ничего нового в расклад сил не привнесли.

Quake 3: Arena

А вот и сам старичок, который все так любят модифицировать =). Максимально возможное качество. Использовался собственный конфиг для Quake 3, а также своя собственная демка – TechLabs006.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Отчетливо видно, что в низких разрешениях видеокарты уперлись в свой "потолок", обусловленный скоростью центрального процессора.

В остальном же картина полностью идентична раскладу сил в предыдущем приложении, что и понятно, учитывая то, что Call of Duty построена на модифицированном движке Quake 3: Arena.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

И также, как и в предыдущем приложении включении антиалиасинга и анизотропной фильтрации не привносит ничего нового в расклад сил, кроме того, что снялся так называемый "потолок" в который упирались мощные акселераторы.

Serious Sam: The Second Encounter

Также достаточно старая игра. Максимально возможное качество изображения и собственная записанная демка – TechLabs005.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

NVIDIA чувствует себя в данной игре просто замечательно. Неожиданно высокую производительность показала карта на основе GPU NVIDIA GeForce 6800 (результаты выше, нежели у ATI Radeon X800 Pro). Во всех сегментах побеждают акселераторы от калифорнийцев – даже NVIDIA GeForce FX 5600XT смогла в общем зачете вырваться вперед относительно ATI Radeon 9550.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Антиалиасинг и анизотропная фильтрация в целом не меняют общего расклада сил за исключением NVIDIA GeForce FX 5700. Все же ATI Radeon 9600 Pro в тяжелых режимах смотрится лучше.



Игровые приложения: игры, использующие шейдеры версии 1.1

Плавно переходим к наиболее распространенным сейчас играм − играм, которые используют пиксельные и вершинные шейдеры версии 1.1. Несмотря на все прелести шейдеров версии 2.0 программисты не спешат повально делать движки, использующие возможности шейдеров 2.0 на полную катушку. И их можно понять. Использование шейдеров 2.0 целесообразно только в том случае, если акселератор среднестатистического пользователя находится как минимум в разряде "чуток повыше Middle-End". В противном случае приемлемой скорости в игре наблюдаться не будет. Также мы можем понять программистов, которым искренне лень писать код под шейдеры 2.0 (и уж тем более заглядывать уже сейчас на Shader Model 3.0), когда есть шейдеры 1.1, и у подавляющего большинства пользователей появились карты, на которых они будут исполняться с приемлемой скоростью. 

Painkiller

Мы использовали новую версию бенчмарка c5l1, которая стала доступна с последним патчем.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Также с последним патчем появился новый бенчмарк c5l2, который нагружает все без исключения карты на порядок больше, чем даже модифицированная версия с5l1, однако имеет проблемы с подсчетом результатов тестирования.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Именно поэтому мы не смогли протестировать наши карты в данном тесте.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В новомодной игре Painkiller платы на чипах ATI чувствуют себя в целом более комфортно, чем платы на чипах NVIDIA. Причем это относится абсолютно ко всем секторам видеокарт.

Поскольку игры с пиксельными и вершинными шейдерами версии 1.1 начинают накладывать на GPU гораздо большие нагрузки нежели обычные не шейдерные приложения, то в режиме с AA и Aniso были протестированы только видеокарты уровня Performance и выше.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В режиме с AA и Aniso Однозначного лидера назвать весьма сложно. ATI Radeon X800 Pro абсолютно на равных конкурирует с NVIDIA GeForce 6800 GT (отметим также что из-за ПСП существенно "просела" ASUS V9999 GT/TD). Положение NVIDIA GeForce FX 5900XT можно в целом охарактеризовать все же как выигрышное относительно своего оппонента.

FireStarter

Графический движок не использует функций DX9. Так что, пожалуй, относится к поколению DX8. Игра использует систему адаптивной работы, когда, она детектит находящуюся в системе видеокарту и в соответствии с информацией о том, какой акселератор стоит в системе, оптимизирует пути рендеринга сцены. Очень грамотный подход с точки зрения оптимизации работы движка игры для простых пользователей, которые смогут получить максимум производительности на любом железе, однако с точки зрения замера производительности на картах, базирующихся на чипах от разных производителей, это не самый лучший вариант, поскольку мы получаем различные пути рендеринга сцены для разных чипов. Игра не поддерживает разрешения 1600х1200, поэтому мы приняли решение ограничиться тестированием в двух разрешениях.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

В целом все платы на чипах NVIDIA чувствуют себя в данном приложении очень даже неплохо – сказывается отсутствие функций DirectX 9.0 и больного места всех карт архитектуры NVIDIA GeForce FX – пиксельных и вершинных шейдеров 2.0. Что касается карт на NV40, то и здесь с производительностью у NVIDIA все в порядке.

Prince of Persia: Sands of Time

Очень качественная игра с отлично проработанным геймплеем и самое главное – с приятной графической составляющей. Движок игры не несет чего-либо революционного (порт с PS2 не мог сулить чего-то революционного).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Тем не менее, игра имеет жесткие требования к видеокарте – она обязательно должна поддерживать пиксельные и вершинные шейдеры 1.1, на картах без поддержки пиксельных и вершинных программ игра просто-напросто не запускается. К сожалению, нам не удалось найти более детальной информации по движку игры (который имеет название "JADE engine"), который используется для PC-версии игры. Однако что-то мы уже с вами знаем.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Тестирование в игре проводилось при помощи уже описанной нами утилиты FRAPS. В качестве сцены, используемой нами для замера скорости рендеринга в игре, мы использовали самый первый вступительный ролик – он достаточно продолжительный и, на наш взгляд, идеально подходит для того, чтобы на нем производили замеры fps.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Что же, похоже, что лейбл NVIDIA "The way it`s meant to be played" делает свое дело – платы на базе чипов NVIDIA в выигрыше. Исключение традиционно составляет только NVIDIA GeForce FX 5600XT. Однако посмотрим наиболее тяжелые режимы работы с AA и анизотропией.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

А здесь выигрывают уже все без исключения чипы ATI. Традиционно в наиболее тяжелых режимах платы на чипах ATI проявляют себя наилучшим образом.

Breed

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Игра использует пиксельные и вершинные шейдеры версии 1.1 и стенсильные тени, которые реализуются на видеокартах NVIDIA благодаря технологии UltraShadow, на видеокартах, базирующихся на чипах ATI, из-за отсутствия поддержки этой фирменной технологии NVIDIA, тени рендерятся в большее число проходов, из-за чего скорость может весьма страдать, особенно в тех приложениях, где тени присутствуют в достаточном количестве.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Иными словами, предварительно мы можем сказать, что карты NVIDIA будут иметь здесь некоторое преимущество.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Однако не будем забегать вперед – все ещё покажет тестирование.  

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Как и ожидалось в лидерах платы на чипах NVIDIA.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Техника улучшения изображения в данном случае не сыграла столь решающей роли, как в предыдущем тесте – лидерство по-прежнему за чипами NVIDIA. Однако не в случае X800 Pro – данный чип берет реванш за поражение в режиме чистой скорости. "Дешевая" анизотропка вновь спасает ATI. Результаты в режиме с AA и Aniso на плате с чипом NVIDIA GeForce 6800 на используемой версии драйверов снять не получилось в виду того, что плата отказалась запускаться в данном приложении.

Colin McRay Rally 4

Движок игры сделан достаточно требовательным к аппаратной части компьютера, вы сможете это оценить по абсолютным значениям fps, которые видны на графиках. Игра использует пиксельные и вершинные программы версии 1.1, вопреки тому, что некоторыми обозревателями при первых тестах отмечалась поддержка 2.0 версии пиксельных шейдеров.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Анализ версий показал, что игра не имеет в своем активе пиксельных или вершинных программ версии 2.0. Шейдеры в игре применены в первую очередь для рендеринга моделей машин (на них полигонов разработчики не жалели =)), а также для некоторых погодных и природных эффектов. Потенциально это сулит продуктам NVIDIA как минимум конкуренцию на равных с продуктами ATI.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Однако на практике так не получилось. В лидерах по всем фронтам чипы ATI.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Картина при включении анизотропной фильтрации и антиалиасинга немного изменилась из-за возросших требований к ПСП карт. Если внимательно проанализировать графики и динамику изменения производительности с ростом разрешения, то можно отчетливо увидеть, что здесь мы видим аналогичную картину, что и в первых игровых тестах. С ростом разрешения платы на чипах ATI теряют преимущество из-за всё возрастающих требований к ПСП карты, которая выше у плат на базе чипов NVIDIA (и NVIDIA GeForce FX 5900XT, и NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, например), тогда как в нижних разрешениях лидеры все ещё по-прежнему платы на чипах ATI.

Max Payne 2

Игра достаточно старая, но использует пиксельные шейдеры версии 1.1 для рендеринга некоторых элементов моделей персонажей.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Игра не оперирует пиксельными шейдерами в достаточно степени, что по полной загрузить конвейеры видеокарты сложной математикой по просчету шейдеров. Вместо этого производится банальная интенсивная закраска и обсчет геометрии вершинными процессорами графических чипов. Именно поэтому первоочередными требованиями в данном тесте к видеокартам были высокая ПСП и скорость закраски. Причем, ПСП была более или менее важна только в 1600х1200.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Таким образом расклад сил прекрасно виден на диаграммах – он слишком разный, чтобы мы смогли обобщить результаты для всех сегментов карт.  

Thief 3: Deadly Shadows

Одна из самых новых игр в нашем тестовом наборе. Игра использует только 1.1 версии пиксельных и вершинных программ, однако умудряется тормозить на самых современных видеокартах. Однако с технической точки зрения движок очень даже неплох. Игра не имеет встроенных средств для бенчмаркинга, а также не может похвастаться наличием встроенного демо-ролика на движке игры, на котором можно было бы производить адекватные замеры производительности (по крайней мере, мы его не нашли =)), поэтому пришлось заниматься тестингом в игре достаточно оригинальным способом.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Наши исследования фреймрейта с включенным счетчиком фпс FRAPS показали, что даже при абсолютно разном поведении на уровне игры, мы получали фпс, отличающийся всего лишь на 3-4 фпс. Это заставило нас разработать методику, по которой можно было бы тестировать скорость в игре, не используя какие-либо ролики, а просто играя в неё. Как оказалось, выбор был не очень сложным, учитывая то, что в тренировочной миссии имеются специальные указатели, по которым следует перемещаться. Таким образом, мы включали внутренний счетчик FRAPS и проходили часть уровня по заданному в тренировочной миссии пути. В итоге мы получили результаты, отличающиеся самое большое на 1 фпс! В большинстве же случаев они отличались на десятые доли fps, что позволяет говорить о корректности полученных результатов. 

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Чипы ATI смотрятся в целом гораздо лучше, несмотря на то, что игра относится к программе NVIDIA "The way it`s meant to be played". Однако X800 Pro все же проиграл своему конкуренту. Поскольку движок Thief 3 слишком тяжелый, мы не стали использовать даже режимов с AA и анизоропией, поскольку цифры фпс даже в (!) 1024х768 находятся на минимальном играбельном уровне для всех без исключения видеокарт.

Hitman: Contracts

Также достаточно необычный гость списка тестовых инструментов всех тестеров. Как и предыдущая игра – лично автору данного материала нигде пока в качестве тестового инструмента не встречалась, поэтому будем считать нас первопроходцами =).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Движок игры активно использует пиксельные и вершинные шейдеры версии 1.1 и также является весьма сложным испытанием для видеокарт, как и предыдущая игра. Посмотрите на результаты тестов:

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

А здесь уже безоговорочное лидерство всех чипов от ATI. Ну а более или менее приемлемый уровень в игре начинают обеспечивать и вовсе только карты, начиная с ATI Radeon 9800 Pro 256 бит.



Игровые приложения: игры, использующие шейдеры версии 2.0

Для многих наиболее интересная часть тестирования – игры с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0. Именно ради них в большинстве своем и покупаются акселераторы за сумасшедшие деньги, а игры с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0 пока по пальцам пересчитать можно. По сути, все они представлены у нас в тестовом наборе (и на примере Battle Engine Aquila уже были рассмотрены игры, которые использует пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0 только в небольшой степени, когда без той или иной функции второй версии уже просто не обойдешься).

FarCry

Игра FarCry представляет собой достаточно яркий пример того, чего же мы можем ожидать от Hi-End плат с поддержкой DirectX 9.0.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Красота, демонстрируемая игрой просто поражает воображение (все же Doom 3 – это другой тип игры и он хорош по своему, а FarCry остается для ценителей другого вида игр).

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Все настройки традиционно на максимально возможном уровне ("Very High"), использовалась собственная записанная демка TechLabs002.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Для чипов архитектуры NVIDIA GeForce FX тесты с пиксельными и вершинными шейдерами 2.0 – традиционно провальное мероприятие, а вот NVIDIA GeForce 6800 GT смотрится молодцом. Все же 16 конвейеров очень кстати.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

А вот режимы с AA и Aniso дают шанс платам на чипах NVIDIA GeForce FX немного поправить свое положение.

Half-life 2 Leaked Beta

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Традиционный разгром NVIDIA... Чистый HLSV, коим является движок Half-Life 2, на данный момент не может в виду особенностей архитектуры плат NVIDIA надлежащим образом обрабатываться на видеокартах семейства NVIDIA. В случае же NV40 – все замечательно, X800 Pro в проигрыше.

Tomb Raider: Angel of Darkness

Движок Tomb Raider: Angel of Darkness представляет собой технически весьма продвинутое DirectX 9.0 решение. В игре также активно используются пиксельные и вершинные шейдеры 2.0. Также мы должны сделать большие оговорки на результаты тестов в данном приложении прежде, чем читатели смогут ознакомиться с результатами тестирования.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

У плат NVIDIA в данном тесте серьёзные проблемы с рендерингом, в частности после патча 49 на всех без исключения платах NVIDIA исчезает рендеринг тени главной героини. В следующем патче (версия 52) все уже исправлено, однако там отключена возможность бенчмаркинга игры. Поэтому результаты плат на чипах NVIDIA следует воспринимать, держа в уме то, что результаты рендеринга нельзя считать канонически идеальными (в случае же плат на чипах ATI – все в полном порядке).  Игра входит в программу NVIDIA "The way it`s meant to be played", однако посмотрим насколько хорошо ей поможет это в производительности.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Абсолютно аналогичная, что и в Half-Life 2 Beta картина. И это неудивительно – мы использовали демку, наиболее активно использующую пиксельные и вершинные программы.

Расстановка сил при включении полноэкранного сглаживания и анизотропии не меняется.

HALO: Combat Evolved

Игра использует пиксельные и вершинные программы версии 2.0. Помимо этого имеет замечательные возможности для тестеров по принудительному включению как 1.1, 1.4 так и 2.0 версий пиксельных и вершинных программ.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005  TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Однако мы использования версии шейдеров отличных от 2.0 в данном тесте в силу того, что нас, прежде всего, интересует производительность платы в DirectX 9.0.

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

TECHLABS Buyers Guide: видеокарты – зима 2005

Данная же игра участвует в программе NVIDIA "The way it`s meant to be played" и оптимизацией драйверов NVIDIA под данную игру занимаются с незапамятных времен =), что и находит свое отражение в результатах тестов.



Выводы

Результаты тестов перед вами, уважаемые читатели. Нам остается лишь подытожить результаты, полученные нами по каждому из сегментов видеокарт в отдельности.

Новые видеокарты на базе R420 и NV40: Видеокарты на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro показывают достаточную производительность, чтобы лидировать оставляя NVIDIA GeForce 6800 позади. Однако относительно своего прямого ценового конкурента, плат на базе GPU NVIDIA GeForce 6800 GT, лидерства не получается. Видеокарты на базе последнего чипа обладают прекрасным соотношением цена/производительность, чем не может похвастаться ATI Radeon X800 Pro. Цены на видеокарты NVIDIA GeForce 6800 GT пока еще немного завышены, однако их снижение – это вопрос времени.

Видеокарты Performance сегмента: NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra смотрится очень убедительно по сравнению с ATI Radeon 9600XT, однако и последняя показала себя очень убедительно. Что же касается цен, то здесь все козыри в руках ATI – цены на платы, построенные на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, на данный момент существенно выше, чем на видеокарты, базирующиеся на чипе ATI Radeon 9600XT. Плюс ко всему найти в продаже NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra практически невозможно. И это в равной степени касается как карт, произведенных на мощностях брендов первого звена, так и плат, сделанных производителями рангом пониже. Что же касается плат на базе NVIDIA GeForce FX 5900XT, то в свете сегодняшних цен и полученных сегодня результатах, мы можем констатировать явное превосходство продукта NVIDIA над своим “неожиданно появившимся” ценовым конкурентом. Четко противопоставлять NVIDIA GeForce FX 5900XT 128-битным “урезанным” решениям на базе VPU прошлого поколения – ATI Radeon 9800 Pro, конечно же, нельзя. Но ситуация на рынке сложилась таким образом, что подобные неофициальные урезанные решения находятся на одном уровне с конкурентами – платами на базе чипов NVIDIA GeForce FX 5900XT, которые долгое время вообще не имели здоровой конкуренции (“лотерея ” с Radeon 9800SE не в счет).

Low-Middle End и Middle-End: Если взять рассматриваемые сегодня платы на базе чипов ATI Radeon 9600 Pro и NVIDIA GeForce FX 5700, то в целом здесь ситуация для калифорнийской компании не очень благоприятная. Традиционное отставание платы, базирующейся на чипе NVIDIA GeForce FX 5700, в немногочисленных приложениях, использующих пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0, не может быть компенсировано даже теми немногочисленными выигрышами в OpenGL-приложениях (да, грамотно написанный OpenGL-драйвер играет картам NVIDIA на руку). Также плата показала себя не с самой лучшей стороны и в наиболее тяжелых с точки зрения графической составляющей игровых приложениях, использующих пиксельные и вершинные программы версии 1.1. Что касается сегмента "на одну ступеньку вниз", то здесь картина однозначная: при одинаковой цене на ATI Radeon 9550 и NVIDIA GeForce FX 5600XT, первая стабильно лидирует в подавляющем большинстве тестов, не оставляя никаких шансов своему конкуренту.

Выражаем благодарности:

Компании РОНГБУК за предоставленные на тестирование видеокарты Sapphire Radeon 9800 Pro 128 бит, PowerColor Radeon 9600XT.

Официальному дистрибьютору MicroStar в РБ, компании GreenLine Computers за предоставленную на тестирование видеокарту MicroStar FX5700U-TD128.

Компании AOpen за предоставленную на тестирование видеокарту AOpen Aeolus FX5900XT-DV128.

Интернет-магазину UltraPrice за предоставленные на тестирование видеокарты ASUS V9999GT/TD, Sparkle GeForce 6800.

Карта сайта1 . Карта сайта2 . Карта сайта3 . Карта сайта4 . Карта сайта5 . Карта сайта6 . Карта сайта7 . Карта сайта8 . Карта сайта9 . Карта сайта10 . Карта сайта11 . Карта сайта12 . Карта сайта13 . Карта сайта14 . Карта сайта15 . Карта сайта16 . Карта сайта17 . Карта сайта18 . Карта сайта19 . Карта сайта20 . Карта сайта21 . Карта сайта22 . Карта сайта23 . Карта сайта24 . Карта сайта25 . Карта сайта26 . Карта сайта27 . Карта сайта28 . Карта сайта29 . Карта сайта30 . Карта сайта31 . Карта сайта32 . Карта сайта33 . Карта сайта34 . Карта сайта35 . Карта сайта36 . Карта сайта37 . Карта сайта38 . Карта сайта39 . Карта сайта40 . Карта сайта41 . Карта сайта42 . Карта сайта43 . Карта сайта44 . Карта сайта45 . Карта сайта46 . Карта сайта47 . Карта сайта48 . Карта сайта49 . Карта сайта50 . Карта сайта51 . Карта сайта52 . Карта сайта53 . Карта сайта54 . Карта сайта55 . Карта сайта56 . Карта сайта57 . Карта сайта58 . Карта сайта59 . Карта сайта60 . Карта сайта61 . Карта сайта62 . Карта сайта63 . Карта сайта64 . Карта сайта65 . Карта сайта66 . Карта сайта67 . Карта сайта68 . Карта сайта69 . Карта сайта70 . Карта сайта71 . Карта сайта72 . Карта сайта73 . Карта сайта74 . Карта сайта75 . Карта сайта76 . Карта сайта77 . Карта сайта78 . Карта сайта79 . Карта сайта80 . Карта сайта81 .