Игры и консоли 

Игровые итоги 2007 года

версия для печати послать другу 0
|| Содержание статьи

Показать одной страницей

04.03.2008 00:05 Автор: Константин Клищенко

Дорогие читатели! Пусть и с некоторым опозданием, но мы представляем вам итоги 2007 игрового года. За 365 дней произошло много различных событий и историй, краткое обозрение самых главных из них мы вам и представляем. Мы решили не загружать вас утомительными цифрами (тем более что финансовые циклы в большинстве компаний еще не завершены). Да и рассказывать про сами игры не имеет смысла, вы их могли видеть. А вот подытожить все, что окружало игровые программы и их авторов, мы в состоянии. Поскольку консоли считаются более прибыльной частью игрового рынка, поговорим о трех китах, на которых держится консольный рынок. Чтобы никого не обидеть, для определения порядка выберем алфавит. И первой в нем идет Microsoft.

Компания Microsoft в целом провела год вполне удачно. Количество подписчиков Xbox Live постоянно увеличивалось, и по итогам 2007 года Xbox 360 осталась самой популярной консолью. Самые продаваемые проекты также предназначались для разработки Microsoft. Был выпущен самый мощный SKU консоли Elite, теперь Xbox 360 может похвастаться жестким диском в 120 GB,  HDMI-выходом и престижной черной окраской. Но на фоне в целом удачного года можно было заметить отдельные, причем не всегда мелкие неудачи. 

Игровые 

Например, работникам компании так и не удалось совладать с пиратством, хотя пару мелких ударов и было нанесено, но все меры безопасности, связанные с прошивками приводов DVD-ROM, оказались бесполезными. Не сумели они предотвратить и крупный взлом в системе Xbox Live, из-за которого многие игроки потеряли очки (читай деньги), основной версией назывался социальный хакинг (узнавание секретной информации путем втирания в доверие к сотрудникам Microsoft). И хотя поначалу реакция Microsoft на сообщения о кражах была довольно вялой, но компании удалось залатать дыры, и о кражах в Xbox Live давно не слышно.

Кражи прекратились, но свободой в Xbox Live и не пахнет. Инцидент, связанный с игрой Forza 2, может негативно отразиться на предоставлении обладателям Xbox 360 права создавать и распространять модификации игр, на которой настаивали представители Valve и Epic. Из-за какого-то оригинала, который выставил на продажу в Xbox Live Mercedes 300SL для Forza 2, изукрашенный нацистской символикой и лозунгами, любители создавать свои уровни могут никогда не реализовать свои мечты.

Игровые 

Впрочем, сестре Xbox Live, Games for Windows Live, не помогло даже наличие свободы творчества. Решение Microsoft взимать плату (хотя изначально рассматривалась модель, при которой персональщики могли пользоваться службой бесплатно) за пользование сервисом, который не обладает неоспоримыми преимуществами, было встречено в штыки. А единственное интересное предложение Microsoft в виде кроссплатформенности некоторых игр оказалось неинтересным, поскольку Halo 2 владельцев PC не привлекла, а Shadowrun и вовсе провалилась, и студию (FASA Studio), создавшую ее, пришлось закрыть. После такого дебюта Microsoft решила временно не развивать кроссплатформенную идею.

Не удалась Microsoft и экспансия в Японии, где всецело царят продукты Nintendo. Xbox 360 не удалось превысить рубеж в 150000 реализованных консолей, но не заметить того, что и разработка Sony продается не слишком успешно, Microsoft не могла. И если PS3 остается для Microsoft прямой конкуренткой консоли Xbox 360, то к Wii компания относится гораздо благожелательнее. В бытность главой игрового отделения Microsoft Питер Мур заявил, что как только он увидел Wii, то понял, что Nintendo ждет успех. "Wii сумела вернуть веселье игровым платформам". Вот только все заявления представителей Microsoft о козырях, спрятанных в рукаве, остались пустыми разговорами. Даже несмотря на то, что о будущих (пусть и не близких) инновациях заявлял сам Бил Гейтс. Он сказал, что будущее игр за 3D интерфейсами, еще сильнее приближенных к реальности, чем Wii, в которых манипуляторами будут реальные предметы. Но пока никаких уникальных технологий Microsoft не представила.

Зато один из самых веселых проколов года принадлежит Microsoft. Компания (в лице одного из вице-президентов) была уверена в том, что анонс Resident Evil 5 для Xbox 360 стал одним из главных событий E3. Оказалось, что компания забыла, что еще в 2005 году именно это объявление было одним из наибольших сюрпризов того года.

Знаковым событием для Microsoft стал уход Питера Мура в стан EA. Человеку, который долгие годы руководил игровыми усилиями компании, теперь предстоит работать с представителями всех платформ.

Игровые 

Главной же проблемой Microsoft были "красные кольца смерти". Этим звучным именем был назван критический отказ Xbox 360, который сопровождался загоранием трех красных светодиодов на корпусе системы. Когда в начале года на высокий процент брака игровых систем указали журналисты, представитель Microsoft назвал заявления ложными, а процент брака приемлемым. Затем наступило затишье, сопровождавшееся историями о 6 консолях, отказавших практически одновременно, или 11 системах, которые пришлось последовательно сменить неудачливому пареньку. Эти истории копились и копились, пока не вылились в сенсационное признание Microsoft. Компания подтвердила существование проблемы и продлила гарантию на те случаи, когда отказ был связан с "красными кольцами смерти". Но самой впечатляющей особенностью признания стала сумма, которую Microsoft выплатила в связи с "кольцами". Более миллиарда долларов США было потрачено на продление гарантии и замену систем. Один из магазинов раскрыл информацию, что в первых партиях консолей процент отказов в первые полгода работы превышал 30%.

Игровые 

Прослойкой между двумя непримиримыми конкурентами этого поколения систем можно назвать компанию Nintendo. Если судить по тенденциям 2007 года, компания Nintendo является наиболее вероятным претендентом на победу в этом поколении консолей. Правда, вполне вероятно, что уже лет через пять понятие "поколение консолей" может стать неупотребимым. Sony говорит о десятилетнем плане, а Nintendo и вовсе уверена, что привязка смены линейки систем к конкретной дате неправильная. Представитель компании заявил, что следующий шаг нужно делать, когда чувствуешь, что можешь сказать новое слово в индустрии развлечений. Wii, по мнению Nintendo, вполне может продержаться на рынке дольше, чем шесть лет. Компания будет лишь выжидать удобного момента.

Пока же Nintendo ставит всевозможные рекорды: миллион проданных систем за неделю, самая стремительно распространяющаяся система в ряде стран, наивысшая скорость заказов консолей за секунду. Возможно, эти показатели были бы еще выше, если бы Nintendo справлялась с запросами. Компания выпускает 1.8 млн Wii в месяц, но этого недостаточно.

Игровые

Из-за того, что Nintendo не справляется с требованиями распространителей, компания была обвинена сетью магазинов GameStop в искусственном уменьшении поставок для достижения определенных финансовых показателей. Стоит учесть, что все эти рекорды сдерживаются относительно невысоким качеством игр сторонних разработчиков, которые пока что создают игры, которые окупаются исключительно за счет темпа продаж консоли. Понимают это и сами разработчики. Представитель EA, например, рассказал, что издатели просто не были готовы к Wii и пытались адаптировать имеющиеся игры для инновационного управления. На самом же деле Wii требует иного подхода и уникальных проектов, которые начнут появляться в этом году.

Но даже издатели, понимающие низкое качество собственных игр, не могут игнорировать системы Nintendo. Ведь, по словам Ubisoft, команда, необходимая для создания игры для Wii, составляет 40-50 человек, а окупаемость портативной системы DS просто феноменальна. Для того чтобы назвать игру для DS удачной, необходимо продать 100000 копий. PS3 и Xbox 360 требуют в 10 раз больше покупателей для достижения той же цели.

Еще одним ограничением для Wii является и запрет Nintendo на реализацию в играх для этой консоли сетевых режимов.

Игровые

Даже удивительно, как при всех этих ограничивающих факторах Nintendo умудряется добиваться успеха. Ответ кроется не только в уникальном манипуляторе Wiimote, но и в политике компании, которая ориентируется на семейные игры и привлечение к консолям людей, которые ранее не уделяли внимания индустрии. Еще одна новинка, которая призвана "стереть барьер между геймерами и не геймерами", была представлена в прошлом году. Wii Fit (от слова Fitness) – это игра и манипулятор для нее. Вы управляете процессом с помощью напольной панели, снабженной двумя сенсорами, которые следят за изменением баланса игрока. Таким образом, упражнение превращается в игру. Кстати, именно "узость" взглядов, по мнению компании, и не позволяет Microsoft и Sony "урвать" хотя бы часть аудитории Nintendo. Конечно, создатели Wii и DS с уважением относятся к умению конкурентов удовлетворять интересы хардкорных геймеров, но соответствовать темпам развития индустрии у них не совсем получается.

А "отец" Nintendo Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) и вовсе уверен в ошибочности пути соперников. Он сказал, что вполне мог создать "Halo", но не пытается подстроиться под запросы людей, а создает увлекательные оригинальные игры. В ответ работники Bungie заявили, что тоже в состоянии сделать игру про водопроводчика неизвестной национальной принадлежности.

Игровые



Мы уже писали, что Microsoft относится к Wii с легким восхищением, но это не мешало некоторым представителям компании высказываться несколько пренебрежительно относительно графической мощности Wii (сравнив консоль с Xbox). В ответ Nintendo заявила, что большая часть эффектов PS3 и Xbox 360 можно в том или ином виде реализовать на Wii. Думаем, что уже в этом году можно будет проверить справедливость одного из этих утверждений.

Ориентация на казуальную аудиторию стала не только причиной словесных перепалок, но и цензуры некоторых проектов для Wii. Например, порт Resident Evil 4 для Wii отличается от оригинала удалением большей части  жестоких сцен. В японской версии игры врага нельзя застрелить в голову (и это притом, что управление Wii как раз поддерживает ручное прицеливание) и ему нельзя отстрелить конечности. А самым забавным обвинением в адрес Wii стала статья, в которой авторы указывают на возможность доступа посредством Wii к порнографии и то, что многие сайты с "клубничкой" уже адаптировали интерфейс для консоли.

 Если не касаться презентации PSP Slim и низких продаж PSP по отношению к DS, то можно сказать, что для Sony это был год, связанный исключительно с PS3. Судя по "артобстрелу", проведенному компанией, можно сделать вывод о том, что европейский старт консоли стоял особняком в планах компании. Вот только без комедии не удалось обойтись, агитационная кампания была развернута слишком агрессивно и подчас чересчур рьяно. Один позор президента всемирного отделения Sony (SCEi Worldwide Studios) Фил Харисона (Phil Harrison) во время концерта Marillion чего стоит!

Игровые

Фил сорвал концерт группы, члены которой являются его друзьями, для того, чтобы лишний раз прорекламировать PS3. Он был не понят друзьями и не принят публикой, а под конец импровизированных торгов выглядел попросту жалко. Но благо компания Sony держится не на этом человеке, и старт PS3 в Европе прошел удачно. Хотя из-за того, что продажи начинались в полночь, полиция боялась, что повторятся налеты и ограбления, сопровождавшие старт в США. И даже мелкие подколы со стороны Microsoft не могли омрачить радостный день. Консоль установила новый рекорд по времени реализации первого миллиона систем (правда, стоит учесть, что и первоначальная поставка была крупнее, чем у конкурентов). 

Наверное, самым спорным решением Sony стал непоследовательный подход к реализации обратной совместимости линейки Playstation. Поначалу заявлялось, что все старые игры будут запускаться на PS3 и что это важно для компании. Потом оказалось, что Emotion Engine (процессор PS2) заменен софтверной эмуляцией, которая справляется не со всеми играми. Затем список эмулируемых игр увеличивался, и все успокоились, но в последних вариантах консоли компания убрала и такую эмуляцию, сказав, что это не очень важно. В итоге, для того чтобы разобраться, какой вариант PS3 какими особенностями обладает, нужно запастись замысловатой схемой. Успели сотрудники Sony отметиться и еще парочкой противоречивых заявлений. Например, они полагают, что сложность создания игра для PS3 – это очень хорошее свойство системы, а низкие продажи в одном из кварталов положительно сказываются на потерях компании (консоль продается дешевле себестоимости).

Игровые

В остальном дела Sony складывались вполне неплохо. Компания сумела разобраться с Immersion в связи с незаконным использованием технологий последней в PS2 и даже договориться о включении Dual Shock 3 в PS3. Это соглашение особенно выгодно на фоне не самой удачной реализации, чувствительной к движению технологии SIXAXIS. Также весьма перспективным выглядит представление камеры Playstation Eye, которая может распознавать образы и даже следить за перемещением объекта (все с помощью процессора Cell). И хотя у Sony есть повод пожаловаться на разработчиков, которые недостаточно стараются при создании игр для PS3 (сами разработчики объясняют сложности неудобством инструментария консоли), но, помимо игр, система показывает впечатляющие результаты. 

Главным успехом Sony стало подключение PS3 к программе Folding@Home, которая направлена на изучение изменения генов и результаты которой ученые смогут использовать, чтобы лечить такие недуги, как болезнь Паркинсона и ряд раковых заболеваний. Благодаря PS3 Folding@Home стала самой мощной системой распределенных вычислений, а ее вычислительные показатели превысили петафлоп.

Игровые

Кроме того, PS3 уже применяют для расчета гравитационных волн, взлома компьютерных систем и обработки сложных трехмерных изображений. Так что позволим себе не согласиться с главой Valve, который заявил, что у Cell, как технологии, нет будущего. 

Во время GDC 2007 Sony представила сразу две концепции, вызвавшие бурные обсуждения в прессе. Одна из них называется Playstation Home и представляет собой трехмерную среду, которая объединяет в себе наработки виртуальных миров, подобных Second Life, социальных сетей типа Facebook, игровые возможности Xbox Live и инструментарий для создания своего контента. Вторая концепция (GAME 3.0) принадлежит к миру идей и описывает следующее поколение игр, большую часть контента которых создают сами пользователи. Обе концепции подверглись критике. Home за механистичное объединение удачных наработок конкурентов, а GAME 3.0 в том, что Sony лишь навесила бирку на то, что уже давно создано. Кстати, сама презентация предварялась неприятной историей. Sony пыталась надавить на известный игровой блог Kotaku, поскольку один из его сотрудников, основываясь на эпизодических высказываниях работников Sony, смог довольно точно описать Home. Sony лишила Kotaku приглашения на презентацию и забрала предоставленную для тестов PS3, поскольку автор решил не удалять эту статью. Впрочем, под давлением мировой общественности Sony одумалась, и конфликт был улажен.

Игровые

Пусть GAME 3.0 и может считаться "ярлыком", но теперь этим термином пользуются. Например, генеральный директор компании Ubisoft считает, что за подобным подходом будущее. И раз уж мы заговорили о будущем, то нельзя не упомянуть о тенденции, которая в скором времени станет правилом. Крупные издатели полагают, что выпуск отдельных проектов не будет себя оправдывать, и одновременно будут выходить игра, книга и фильм на основе одной и той же вселенной. Отдельные примеры такого подхода можно наблюдать уже сейчас. Также многие говорят о необходимости слияния кино, музыкальной и игровой индустрии. В качестве примера приводят рост продаж песен, засветившихся в играх. Ну и чтобы закончить с темой "Home 3.0", скажем, что Sony не собирается цензуровать содержимое виртуальных домов пользователей. В том числе даже материалы порнографического содержания.

 Прошлый год стал последним, в котором можно было говорить хотя бы о противостоянии Blu-ray и HD DVD. Мало того, что фильмы на Blu-ray продавались значительно лучше, так еще и среди производителей консолей наметилось некое единство взглядов. И хотя в течение года высказывания представителей Microsoft несколько противоречили друг другу, но лейтмотивом их была мысль, что компания поддержит тот формат, который предпочтут потребители. Видимость приверженности HD DVD и Toshiba может объясняться следующим предположением: чем дольше длилось противостояние между форматами (возможно, поддерживаемое искусственно), тем большую долю рынка скачиваемого медиаконтента получит Microsoft.

Игровые

Не будем слишком увлекаться тенденциями развития рынка и вернемся к создающим игры компаниям. Начать думаем с крупных сделок, демонстрирующих рост современной индустрии. Упомянем о соглашениях, которые обсуждались, но так и не были подписаны. Очень долго аналитики называли возможных покупателей Take-Two и Eidos, но компании так и не сменили владельцев. Продолжим инвестициями в игры, которые совершили некоторые компании. Nickelodeon вложила $100 млн, Disney $350 млн, а MTV потратит $500 млн. Теперь о тройке самых громких сделок года. Девять лет просуществовала компания Havok в независимом статусе, прежде чем была приобретена Intel. В отличие от предыдущего соглашения, сумма, выложенная EA за BioWare и Pandemic Studios, стала достоянием публики.

Игровые

Крупнейший (пока что) издатель выложил Elevation Partners около $800 млн. Но самым крупным и громким соглашением 2007 года однозначно стало слияние Activision и Blizzard. Сделка оценивается в $18.8 млрд, а окончательно слияние завершится к середине этого года. Заметим, что Activision Blizzard будет являться лишь корпоративной торговой маркой и в играх не появится.

Игровые



Естественно, говоря об итогах года, мы не можем обойти вниманием лидера Electronic Arts. Знаковыми событиями для компании стали приход на руководящие должности. И если деятельность Питера Мура (Peter Moore) после перехода из Microsoft в EA пока не столь ярка, как сам переход, то Джон Ричитьелло (John Riccitiello), занявший место генерального директора, уже успел отметиться. Думаем, что именно он сыграл важную роль в приобретении Pandemic и BioWare, поскольку на предыдущем месте работы в VG Holdings он был инициатором такой же сделки (словно таскает студии за собой). Также он отметился довольно несвойственной для EA идеей отхода от выпуска бесконечных дополнений и продолжений и создания новых оригинальных IP. Кроме того, Джон высказывается за понижение ценовой планки с $50-$60 за игру. И наверняка он также поддерживает идею "единой консоли", высказанную его подчиненным. По мнению EA, лет через 15 на рынке останется только одна система.

Игровые

Если же забыть о роли личности в истории, можно упомянуть о том, что в компании произошла крупная реорганизация, и теперь издатель состоит из трех подразделений: спортивного, казуального, полностью отданного The Sims и "другим играм". И в случае EA у нас есть "сладкое". EA Sports (которую в этом году возглавил Питер Мур) везло на скандальных звезд. Сначала Гилберт Аринас признался, что предпочитает баскетбол, созданный конкурентами, а затем хоккейное лицо компании Эрик Стаал (Eric Staal) был арестован за нарушение общественного порядка.

Activision и до объединения с Blizzard был отличным ньюсмейкером. Весь год издатель удивлял фантастическими финансовыми показателями, достижения аналогичных кварталов предыдущего финансового года превышались в 1.5-2.5 раза. Можно вспомнить о феноменальном успехе Call of Duty 4 или несоответствующих качеству игры продажах Spider Man 3, но все же главной игрой Activision этого года стал проект Guitar Hero 3. Выяснилось, что, помимо огромного потенциала по добыче денег, игра является и источником проблем. В версии Guitar Hero III для Wii разработчики не реализовали не только стандарт Dolby Pro Logic II, но и обычный стереозвук, из-за чего компании придется отправиться в суд, несмотря на обещание исправить ошибку. Еще одно посещение суда будет связано с тем, что группа The Romantics посчитала исполнение песни What I Like About You слишком реалистичным, что якобы помогло продажам игры.

Игровые

Кроме того, Activision вступила в конфликт с Harmonix из-за совместимости гитары для Guitar Hero и Rock Band (издатель отказывается делиться технологиями без компенсации). Было и еще одно разбирательство, связанное с ритмическими проектами. Выяснилось, что пара бывших сотрудников RedOctane украли часть кода Guitar Hero и намеревались использовать его в игре Defendents, но обман был обнаружен, и преступников наказали. Кстати, благодаря игре продажи некоторых групп, засветившихся в ней, существенно увеличились (например, DragonForce). Но некоторые группы неподкупны. И хотя Sex Pistols и перезаписали Anarchy in the U.K. для третьей части игры, но на презентации проекта в Британии Джонни Роттен (Johnny Rotten) высказал весьма негативное мнение об игре, хоть как-то поддержав реноме одной из культовых групп панка. 

Такого начала года, которое выдалось у Take-Two, не пожелаешь и врагу. Стоимость акций и престиж компании падали в связи с затянувшимся расследованием, затеянным SEC (Securities and Exchange Commission -  Комиссии по торговле ценными бумагами). По его результатам Раян Брант (Ryan Brant) был признан виновным в махинациях с опционами на акции и его обязали выплатить $7.3 млн. Он стал первым генеральным директором игровой компании, обвиненным в финансовых махинациях, и первым, осужденным за это. Только сотрудничество со следствием уберегло Бранта от тюрьмы. До сих пор неизвестны результаты расследования в THQ и Activision.

Игровые

Правда, все эти проблемы не очень понравились группе, которая владеет 46% акций, и в руководстве издателя произошли крупные изменения, после которых ситуация стабилизировалась и дела Take-Two начали налаживаться (например, акции издателя вернулись в списки NASDAQ). 

Самой проблемной компанией года оказалась даже не Take-Two. Проблемы издателя, конечно, велики, но, по крайней мере, ему не грозит финансовый крах, каким может "похвастаться" американское отделение Atari.

Игровые

Материнская компания Atari (Infogrames Entertainment) тоже поначалу не могла похвастаться успехами, но после смены руководства (старый босс компании понял, что не годится для современного бизнеса) французы стали выглядеть заметно здоровее. А вот американцам приходилось тяжело, из-за затяжки с правильным оформлением финансовых отчетов им грозило исключение из списков электронной биржи NASDAQ. Но правильное оформление бумаг, практически полная смена руководства, увольнение более 20% сотрудников, подписание ряда рискованных соглашений не слишком помогли Atari. NASDAQ вторично пригрозила исключением из списков из-за того, что стоимость акции компании упала ниже критической в 1$. Переоценка акций помогла лишь формально, потому Atari решила отказаться от разработки внутренних проектов (был продан ряд франшиз) и сосредоточиться лишь на издании игр. Впрочем, призрак банкротства пока не отступил от компании, и вероятность недожить до конца 2008 года весьма велика. 

Самым оригинальным издателем года стоит признать компанию Gamecock Media Group, которая была основана в этом году бывшими руководителями Gathering of Developers. За несколько месяцев своего существования компания успела отметиться шутливыми похоронами E3 старого формата, выдвижением сатирика Стивена Колберта (Stephen Colbert) как независимого кандидата от штата Техас на ближайшие президентские выборы и срывом выступления автора Bioshock на премии Spike TV Video Game Awards. Впрочем, о последнем руководство Gamecock сожалеет, поскольку Bioshock главам компании нравится, и срывать выступление именно Кена Левайна (Ken Levine) они не хотели. 

Покончив с компаниями, перейдем к собственно играм, которые привлекали внимание прессы в 2007 году. Если судить не по продажам и ажиотажу, а по количеству появлений в новостных сводках, то самой главной игрой года стала Manhunt 2 (созданная для PS2, Wii и PSP). Первые признаки того, что скандалов не избежать, появились в виде беспокойства журналистов и генерального прокурора штата Флорида, которые заявили, что благодаря управлению Wiimote процесс убийства (будь то удар ножом или удушение веревкой) стал слишком реалистичным.

Игровые

И скандалы не заставили себя долго ждать. Для начала цензовое агентство "Британское бюро классификации фильмов" (British Board of Film Classification, отвечающее за цензуру фильмов и видеоигр) отказалось выставлять рейтинг игре Manhunt 2 и, соответственно, позволить ее распространение на территории страны. Затем и американская ESRB присоединилась к коллегам и выставила рейтинг AO (старше 18), который фактически также преграждает доступ игре на полки, поскольку производители консолей не позволяют выпускать игры с таким рейтингом. Апелляция Rockstar Games не имела успеха, и студия решила (поругавшись для вида) модифицировать программу. Пока она этим занималась, оригинальная версия Manhunt 2 для PS2 появилась в сети (утечка произошла из-за сотрудника Sony). После редакции, в процессе которой были удалены самые жестокие сцены, а остальные зашумлены, судьба игры не стала легче. В США она была разрешена, из-за чего на систему ESRB посыпались обвинения со стороны некоторых политиков (в частности, Хилари Клинтон (Hillary Clinton)), а британцы посчитали, что даже такой вариант слишком жесток. Пока Rockstar подавала повторную апелляцию в Video Appeals Committee, в судьбе Manhunt 2 наметились новые повороты. Голландское правительство посчитало, что на территории страны игра может быть выпущена в любом виде. В версии для PSP обнаружилась возможность открыть вырезанные сцены (но только после недокументированной модификации системы). Сама игра оказалась принята прессой более чем прохладно и привлекла внимание не столько пользователей, сколько телевидения и психиатров (игру обвинили в пропаганде негативных стереотипов, связанных с психически больными людьми). В британских законах обнаружилась дыра, и все желающие смогли приобрести скачиваемую нередактированную версию игры по сети.

Пока горели страсти вокруг Manhunt 2, ее создатели решили напомнить о себе тем, что забыли о создателях Manhunt 2. Оказалось, что в титрах игры были упущены все люди, которые в составе Rockstar Vienna два года трудились над технической основой проекта. Из-за этого, кстати, могут быть приняты правила, упорядочивающие титры, перечисляющие создателей игры. Не с лучшей стороны показала себя Rockstar Games и в ситуации с The Simpsons Game. Люди, которые говорили о Manhunt 2 как о произведении искусства, не смирились с пародией на GTA, которая должна была появиться в The Simpsons Game (авторам пришлось менять игру).

Игровые

За всеми этими событиями вокруг игры тяжба между Rockstar и BBFC позабылась, и британцы напомнили о себе лишь под конец года. VAC удовлетворила апелляцию Rockstar, и BBFC подала апелляцию уже на это решение в Высший суд. Только в начале текущего года в истории с Manhunt 2 была поставлена жирная точка. Высший суд признал, что доводы BBFC более весомы, и игра в коробочном варианте на территории Великобритании не появится. 

Если же судить по финансовым показателям, то главной игрой года, несомненно, была Halo 3. Еще за полгода до выхода программы количество предзаказов превысило 4 миллиона. Поэтому никто не удивился, что за первые 24 часа с начала продаж игры было продано полтора миллиона копий Halo 3, которые принесли создателям $170 млн (за уикэнд $300 млн), и тем самым программа обогнала других рекордсменов года - Spider-Man 3 (кинофильм) и Harry Potter and the Deathly Hallows (книгу). К концу года продажи Halo 3 достигли 8 миллионов. Окружали начало продаж и забавные истории. На звание самого любопытного обвинения года вполне могут претендовать продюсеры картины The Heartbreak Kid, которые заявили, что комедия недосчиталась порядка $10 млн из-за старта Halo 3. Были у шутера и кандидаты на должность дураков года. Неким молодым людям повезло достать (фактически украсть) копию игры до начала продаж, но вместо того, чтобы насладиться одиночной компанией, молодые люди полезли в тщательно проверяемую сеть Xbox Live, где и попались.

Игровые

В свете успеха игры нежелание снимать кинокартину на основе фильма просто необъяснимо. Поколебавшись и потерзав народ заявлениями о скором начале съемок картины, правообладателями был вынесен фильму вердикт – "мертв". Так что если в этом году кто-нибудь заговорит о кинокартине Halo, то знайте: это уже не тот проект, который пытались изначально запустить Universal и Fox. И уж точно права на картину теперь не являются исключительно собственностью Microsoft, поскольку в начале октября Bungie (авторы игры) и Microsoft (издатель) расстались, поскольку Bungie не понравилось увеличивающееся давление Microsoft на творческий процесс.



Одной из главных игр года, особенно если судить по всевозможным наградам, стала Bioshock, которая выделялась не свойственной современным проектам вниманием к деталям. Продажи игры хотя и не стали рекордными, но зато позволили надеяться, что в будущем оригинальным и самобытным проектам будет уделено больше внимания. Ведь путь самой Bioshock был труден, игру носили по издателям в течение двух лет, и никто не хотел ею заниматься. Впрочем, некоторых издателей можно понять, ведь первый концепт игры описывал тропический остров, заполненный нацистами.

Игровые

Успех Bioshock был столь оглушительным, а некоторые меры предосторожности оказались столь изощренными, что компании пришлось столкнуться с критикой, связанной с системой защиты от пиратов (ее в итоге отключили), с реализацией широкоформатных разрешений (исправили) и возможностью активировать программу в первый раз (постепенно серверы разгрузились). Но все-таки это был успех. Яркой его деталью является то, что Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), отвечавший за Orange Box (также весьма достойную разработку), запретил своим сотрудникам играть в Bioshock, пока не будет закончена разработка Orange Box. 

Возможно, самым противоречивым анонсом года стала презентация игры Fallout 3, которая создается для PC, Xbox 360 и PS3. Дело в том, что франшиза, приобретенная у Interplay за $5.75 млн, была пересмотрена Bethesda столь серьезно, что уже сейчас, задолго до выхода, третья часть игры подвергается нещадной критике хардкорных фанатов серии. Смещение боя в сторону action и меньшая свобода действий серьезно огорчили поклонников первой и второй игры. Впрочем, у поклонников "истинного" Fallout есть надежды на саму Interplay, которая все еще вправе создавать MMORPG на основе вселенной. Правда, компании стоит поспешить, так как если в течение ближайших полутора лет создание игры не будет начато, а в три с половиной года проект не запустится, то Interplay потеряет и эти права. Впрочем, понимает потенциальную выгоду и сама компания, и уже начат поиск инвесторов для создания MMORPG.

Игровые

В США отдельного внимания не могла не удостоиться одна из самых скандальных франшиз в истории Grand Theft Auto. А точнее, четвертая ее часть. Из-за того, что в игре фигурирует город, подозрительно похожий на Нью-Йорк, по ее поводу уже успели высказаться член муниципального совета города, глава полиции и мэр. Все они недовольны помещением GTA 4 в Liberty City. Особенно позабавил мэр, высказавшийся от третьего лица. 

Покончим с однопользовательскими играми небольшой сенсацией. Вы не поверите, но в прошлом году состоялось первое появление игры Duke Nukem Forever на публике. Поначалу в сети были замечены небольшие и мутные скриншоты, а под конец года нас порадовали целым тизер-трейлером. Официальная презентация одного из главных долгостроев индустрии состоится в этом году.

Игровые

В мире MMO не было проектов масштабнее и заметнее World of Warcraft и Second Life. MMORPG World of Warcraft не только самая крупная и успешная онлайновая игра, но и неизменный поставщик любопытных сюжетов. Поэтому, не обойдя вниманием тот факт, что население WoW к концу года приблизилось к 10 миллионам человек (в начале 2008 года этот рубеж был превзойден), мы все же сосредоточим силы на историях вокруг мира Азерота (Azeroth). Даже сатира на игру становится успешной. Эпизод сериала South Park Make Love, Not Warcraft выиграл Эмми в номинации анимированных программ (Outstanding Animated Program).

Игровые

Однако совет заниматься любовью, а не Warcraft обернулся для жительницы Австралии Тамары Брум (Tamara Broome) большими неприятностями. В онлайновом мире игры она познакомилась с неким молодым человеком и после года проведенного вместе тридцатиоднолетняя женщина отправилась с США, дабы обсудить детали свадьбы. Однако сразу по прилету ее арестовали, так как жениху было всего лишь 17, а Тамару обвинили в совращении малолетнего. Не самые приятные последствия имела "увлеченность" игровым персонажем и для Бронко Карсона (Bronco Carson), который по необъясненным причинам преследовал некого аватара в WoW. За женщину, терпевшую постоянные поражения в игре, отомстил ее муж с приятелями (Бронко сам назвал свой адрес мстителям). Они разбили компьютер Карсона, раздробили тому запястье и сломали два пальца. Не думаем, что много радости принесла неизвестному игроку покупка весьма мощного персонажа ?7000, ведь история мгновенно появилась в прессе, а Blizzard не разрешает покупку игровых предметов за реальные деньги и блокирует счета дельцов. Но не для всех увлеченность игрой оборачивается трагедией. Десятилетнему Эцре Чаттертону (Ezra Chatterton), который страдает из-за опухоли головного мозга, хоть немного, но повезло. Фонд Make-A-Wish исполнил его мечту - побывать в студии Blizzard и попросить сотрудников создать его личного персонажа в этой игре. Теперь в Азероте есть Ahab Wheatroof, который создан так, как хотел того мальчик.

Игровые

Но самая интересная история, связанная с игрой, использовалась в медицинских целях. В 2005 году вселенная World of Warcraft столкнулась с эпидемией Corrupted Blood, которая возникла в результате воздействия заклинания Corrupted Blood одного из боссов. Данное колдовство отнимало у персонажа жизнь в течение достаточно долгого времени. Corrupted Blood не только отнимала жизнь у носителя, но и распространялась на того, кто подошел к "больному" слишком близко. На основе этого случая профессор Нина Фефферман (Nina Fefferman) написала статью, в которой виртуальная болезнь интерпретировалась как удачная модель реальной эпидемии. 

Мир Second Life более серьезен, чем WoW, потому и истории, связанные с ним, носят более суровый характер. В прошлом году, например, этот мир заинтересовал ФБР. Бюро начало расследование, связанное с деятельностью виртуальных казино, которые приносят реальный доход. По результатам разбирательств было вынесено решение запретить деятельность всех казино в Second Life. И если виртуальные азартные игры, откровенно говоря, довольно невинная забава (в год самые крупные приносят по $1500), то распространение детской порнографии – преступление более серьезное. Такой случай был вскрыт немецким журналистом Ником Шайдером (Nick Schader), после появления результатов его журналистского расследования на телевидении полиция также начала искать тех, кто стоял за виртуальными персонажами. Этот случай, кстати, может привести к введению новой системы регистрации в игре.

Игровые

Совсем другая сторона сексуальной жизни в Second Life была раскрыта в результате судебного разбирательства. Оказалось, что в нем воруют даже виртуальные кибернетические сексуальные приспособления. По словам Кевина Алдермана (Kevin Alderman), его наработки воруют нередко, но он решил обратиться в суд, поскольку один из случаев был особенно вопиющим. Любопытно, что продажа виртуальных интимных предметов приносит весьма солидный доход. Раздражают обитателей Second Life не только воровство, но и новички. По словам Армии освобождения другой жизни (Second Life Liberation Army), новые пользователи привнесли в виртуальный мир геноцид и терроризм. Внимание на себя организация решила обратить как раз в духе терроризма. Было взорвано две ядерные бомбы возле зданий крупных корпораций. 

Движки иногда привлекают не меньше внимания, чем игры, консоли или компании. И самой заметной технологией прошедшего года стала разработка Epic Games Unreal Engine 3. Данный инструментарий лицензировали большинство крупных разработчиков и издателей. И разработка исправно приносила деньги авторам. Но были и проблемы, связанные с этой технологией. До сих пор длится суд, затеянный компанией Silicon Knights, которая обвиняет Epic в несоблюдении условий лицензионного соглашения и плохой технической поддержке Unreal Engine 3 во время разработки игры Too Human. Пока что ведется тактическая борьба, и разбирательство закончится нескоро. Правда, большее беспокойство этот суд вызывает у Epic.

Игровые



В этом году произошла презентация двух технологий, которые должны составить конкуренцию Unreal Engine 3. id Software представила движок id Tech 5, первая игра на основе этой технологии выйдет в этом году. Главной особенностью инструментария является уникальная возможность id Tech 5 обрабатывать огромные текстуры. Также прошла презентация технологии Crytek, названной CryEngine 2. В отличие от id tech 5, эта разработка уже засветилась в игре Crysis, которую большинство назвали самым технологичным проектом года. 

Как ни прискорбно, но авторы некоторых игр столкнулись с проблемами при адаптации своих движков к PS3. Представитель EA Tiburon (NASCAR) и вовсе очень жестко прошелся по инструментарию PS3. Заметили журналисты и низкий фреймрейт в последних актах игры Assassin's Creed. А ведь незадолго до выхода игры разработчики говорили, что справились с особенностями памяти PS3. Наконец, самым жестким (не по языку, но по сути) стало заявление технического директора игры Splinter Cell: Conviction. Он заявил, что версия проекта для PS3 не появится никогда, поскольку PS3 не справится с искусственным интеллектом, необходимым для игры. Впрочем, вполне вероятно, что с трудностями архитектуры консоли разработчики справятся уже в этом году. 

Продолжим историями, которые окружали игры в течение всего года. Отметим пару тенденций, которые наметились в 2007-ом. В связи с тем, что игровая индустрия в США уже опережает по суммарным доходам кинематографию и музыкальный бизнес, в прошедшем году видные кинематографисты решили приобщиться к игровому миру. Сам Стивен Спилберг начал создание двух совместных с EA проектов. Но больше отметились Томас Тал (Thomas Tull), продюсер кинокартины 300, и Майкл Бэй (Michael Bay - Armageddon, Pearl Harbor). Оба они основали собственные игровые студии. Томас назвал свое детище Brash Entertainment LLC и потратил на него свыше $400 млн долларов. Brash Entertainment будет создавать игры на основе известных кино, книжных и музыкальных брендов. Уже сейчас создается 12 проектов (один из них, между прочим, Saw) и запланировано около 40.

Игровые

Майкл Бэй работал не с нуля, его студия Digital Domain ранее занималась спецэффектами в фильмах и даже получила два Оскара (правда, до покупки студии Майклом). В ближайшие два года студия выпустит 4-5 игр, кроме того, Майкл собирается прикупить еще пару студий. 

Понятно, что развитие игровой индустрии в целом не могло не отразиться на отдельных ее компонентах, но всегда в команде есть те, кто показывает чуть более выдающиеся результаты. Последние годы, и 2007-ой в особенности, показали, что разработка казуальных развлечений является обязательным признаком крупной успешной компании. Последний крупный издатель сдался в прошлом году и обзавелся казуальным подразделением. Дольше всех держался Take-Two, но и этот издатель теперь выпускает казуальные игры. А компания EA и вовсе одно из четырех подразделений посвятило подобным проектам. Стремительно развивается и рынок игр для мобильных телефонов. Например, в Британии жители уже сейчас больше тратят денег на игровые программы, нежели на рингтоны и видеоролики. Потому почти все крупные издатели стараются уделить внимание и этой нише рынка. 

Не секрет, что чем заметнее роль того или иного явления в обществе, тем чаще политики пытаются использовать это явление себе во благо. Особенно стараются политики самого крупного игрового рынка в мире США. Попытки "сыграть на играх" становятся все более частыми. Некоторое время назад было модно создавать законы штата, запрещающие продажу игр лицам, для которых они не предназначались. Но оказалось, что данные попытки являются незаконными, поскольку нарушают Первую поправку к Конституции США, гарантирующую ряд свобод граждан. В прошедшем году подобные законы были отменены в Оклахоме, Калифорнии, Иллинойсе, Луизиане, Мичигане, Миннесоте и Вашингтоне. Из этих штатов выделяются два. Губернатор Иллинойса Род Благоевич (Rod Blagojevich) два года пытался отстоять свой закон и потратил $1 млн общественных денег, которые были взяты из фондов здравоохранения, социального обеспечения и экономического развития. Пример Рода не научил Арнольда Шварценеггера, и тот решил продолжить сражаться за аналогичный закон. И это притом, что штат еще не выплатил игровой индустрии $320000 судебных издержек. Бессмысленность попыток губернатора понимает даже пресса, которая посоветовала Арнольду не тратить впустую общественные деньги.

Игровые

Присоединился к начальнику Калифорнии и сенатор от этого штата, который раскритиковал скрытность ESRB. Вообще, эту систему довольно часто обвиняют в несостоятельности. Причем как политики, так и разработчики. Политики предлагают жестче наказывать тех, кто скрывает содержимое, а разработчики указывают на дыры (например, игра, в которой можно сжечь людей, получает рейтинг, 13 и старше, поскольку не видно крови). ESRB понимает свои ошибки, для лучшей проверки программ нанимаются дополнительные сотрудники, а для ознакомления родителей с системой оценки игр проводятся рекламные кампании. Кроме того, рассматривается вариант добавления промежуточного (между 13+ и 17+ ограничениями) рейтинга. Кстати, на ESRB стала нападать и кандидат в президенты США Хилари Клинтон (хотя ранее она защищала систему).

Игровые

Некоторые сторонники игр даже призывают не голосовать за нее, поскольку она явно настроена против индустрии. Она и сама это признает. "Если я стану президентом, то буду работать над тем, чтобы защитить наших детей от неадекватного содержимого компьютерных игр". А вот нынешний президент США может себе позволить партию в жестокий шутер в реабилитационном центре для солдат. 

Но политика смешивается с играми не только в США. Например, ЕС в скором времени намерен создать орган, подобный ESRB. Вообще, в прошлом году наблюдалась любопытная тенденция. Крупные страны сталкивались с глобальными проблемами, а мелкие сражались с отдельными играми. Канада, например, едва не была внесена в черный список U.S. Trade Representative, в который попадают все страны, со способствующей пиратству обстановкой (в Канаде пиратский чип для Xbox 360 можно купить вполне легально). Также Страна кленового листа может похвастаться тем, что Марио столь же узнаваем (а в некоторых регионах и более узнаваем), как и премьер-министр Стивен Харпер (Stephen Harper) или лидер оппозиции.

Игровые

В Китае проблем с узнаванием главы страны наверняка нет, зато хватает иных трудностей. Одна из них – количество времени, проводимого гражданами в Сети. Дабы отвлечь молодежь от компьютеров, правительство страны издало законопроект, ограничивающий время, которое люди моложе 18 могут провести в сетевых играх в течение трех часов в сутки. Любопытна и инициатива провайдера Aurora Inc, который решил провести чистку MMORPG King of the World и избавиться от мужчин, скрывающихся под женскими аватарами. 

Жестче может стать также политика Германии по отношению к играм. Сейчас в стране рассматривается проект закона, который сильно ограничит игры "с доминированием насилия" (ранее условие было мягче " прославляющие насилие"). Подобная модификация может привести к тому, что авторы Crysis CryTek могут переселиться в другую страну.

Промежуточной между странами, "борющимися" с индустрией и сражающимися с играми, стала Мексика. С одной стороны, президент этой страны – поклонник компьютерных игр и любит Age Of Empires, а полиция Мехико провела акцию обмена огнестрельного оружия на компьютеры и консоли. С другой - губернатор штата Чихуахуа (Chihuahua)  приказал изъять из продажи Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter 2, поскольку в игре один из городов штата показан как рассадник преступности. И если GRAW 2 вызвала недовольство только одного штата, то Mercenaries 2: World in Flames подверглась критике со стороны руководства Венесуэлы, в игре вам надо уничтожить тирана, захватившего власть над нефтяной промышленностью страны. Активисты призывают остановить создание игры, в которой "Венесуэла может быть разрушена".

Игровые

Но проект замораживать никто не собирается. Глава венесуэльского государства назвал игру психологическим оружием. В следующем году мы вполне можем услышать подобные слова и из уст руководителя нашей страны, поскольку в ArmA 2 игрокам предстоит освобождать бывшую республику Советского Союза – Чернорусь.  

Иран борется не с конкретной игрой, а с целой системой. Для того чтобы ознакомить публику с ценностями Ирана, компанией Multimedia Office при поддержке правительства была создана стратегия Save the Port, которая должна противостоять "культурной атаке Запада и пропагандировать исламскую и иранскую культуры". Правда, пока эта игра не вышла на широкие просторы мировых продаж, и ознакомиться с культурой этого государства в игре затруднительно. 

В Австралии свои проблемы. В некоторых странах правительство поддерживает разработчиков игр, в других авторам виртуальных развлечений приходится бороться за свои права. Наиболее яркой стало сражение в Австралии. Ассоциация австралийских разработчиков игр (Game Developers' Association of Australia) сначала опубликовала обращение, в котором говорится о важности игровой индустрии для страны и необходимости поддержки со стороны государства. Потом было написано письмо министру искусств правительства Австралии, в которой изложена просьба о 40-процентном возврате налогов, такой льготой пользуются в этой стране кинематографисты. Помолчав некоторое время, министр все-таки ответил, но сказал, что помогать индустрии не намерен, поскольку в бюджете уже есть статья о льготах производителям экранной продукции (вот только разработчики игр в этот список не попадают).

Игровые

Тогда австралийские игроделы совершили весьма логичный шаг – обратились к лидеру оппозиции. Так что перед ближайшими выборами можно ожидать появления агитации в австралийских играх.



Самым же ярким примером "взаимодействия" руководства страны и игровой индустрии стала Британия. В 2007 году особенная "любовь" наметилась между правительством Великобритании и разработчиками из этой страны. Например, еще будучи премьер-министром, Тони Блэр (Tony Blair) в одном из выступлений поблагодарил игровую индустрию за вклад в экономику Британии. А вот новый премьер Гордон Браун (Gordon Brown) оказался не столь благосклонен.

Игровые

После перестрелки возле одного из пабов, в которой погиб одиннадцатилетний мальчик, правительство страны решило уделить особое внимание влиянию современной культуры на растущую ожесточенность молодого поколения. Для этого начата серьезная кампания, в ходе которой будет изучено мнение всех заинтересованных групп. В результате могут усилиться нормы, регулирующие содержимое телепередач и игр. Пока что результаты исследования не ясны, но очевидно, что рассчитывать на помощь со стороны государства разработчикам, просившим о льготах в середине года, теперь сложнее, хотя исследования и показывают, что в последние годы молодые таланты все чаще покидают пределы Великобритании. Кстати, в Британии появился первый запрет на игровые устройства: теперь заключенным нельзя пользоваться PSP, поскольку посредством этой портативной системы можно держать связь с миром. 

Удивительно, но в такой ситуации в защиту игровой индустрии высказались пресса и цензоры BBC и BBFC. Телегигант указал на положительные стороны видеоигр, а комитет BBFC придерживается мнения, что связи между агрессивным поведением и жестокими играми не обнаружено. И уж тем более никому в голову не придет запрещать PSP в школе, которая решила использовать консоль в некоторых учебных программах. 

Главным скандалом года в Британии стало противостояние Sony и Англиканской церкви. Дело в том, что в игре Resistance: Fall of Man один из уровней представляет собой точную копию Манчестерского кафедрального собора (Manchester Cathedral). Церковь посчитала, что устраивать битву с инопланетянами в храме непристойно и поначалу заявила, что разрешение на использование интерьеров не было получено.

Игровые

Sony очень вежливо "послала" церковь, заявив, что все бумаги в порядке. Церковь потребовала возмещения ущерба, отзыва игры из продажи, выделения средств на церковное образование и поддержки групп, борющихся с преступностью. Sony не согласилась с подобным предложением, и тогда Церковь решила воззвать к японскому народу. Тот тоже не отреагировал, а слова Тони Блэра об ответственности разработчиков за свои детища на Sony не произвели впечатления. В итоге Sony просто извинилась, а церковь приняла эти извинения, до этого попытавшись уговорить Британскую академию кино и телевизионных искусств (The British Academy of Film and Television Arts), дабы та исключила игру из числа номинантов на эту престижную премию. В общем, можно признать, что Sony победила церковь. Правда, во второй части игры церквей не будет.

А теперь отдалимся от правительственных коридоров и поговорим о вещах более приземленных. Преступления, к сожалению, также часто бывают связаны с этой индустрией. Хотя надо признать, что общество часто демонизирует игры, пытаясь обнаружить следы их влияния даже там, где их и быть не может. Такую точку зрения поддерживает иногда и полиция. Например, полицейские отмечают, что в логовах банд обнаруживаются игры преимущественно криминального содержания. Но все-таки чаще полиция старается не разжигать ненависть к играм. У убийцы, который устроил стрельбу в Virginia Tech, обнаружилась лишь невинная аркада Sonic the Hedgehog (после чего крики о вине игр утихли).

Игровые

Был и такой случай, когда мать пыталась выгородить 19-летнего убийцу, "переведя стрелки" на игры. Но факты свидетельствовали о том, что парень страдал психическими расстройствами и употреблял галлюциногенные грибы. Не лишена любопытства ситуация, когда убийцы сами пытались свалить вину на игры, но показания мачехи и знакомых свидетельствуют о том, что никакие игры уже повлиять на парня не могли. Но для некоторых людей найти козла отпущения важнее, чем установить истину. Иначе не появлялись бы заголовки "Убийство в стиле Mortal Kombat" из-за схожести обстоятельств преступления и игрового процесса этой программы. 

Правда, были и преступления, связь которых с играми намного теснее. Из-за права на пользование игрой тринадцатилетний подросток зарезал своего старшего брата, а обстоятельства другой трагедии явно свидетельствуют об увлеченности убийцей игрой Manhunt. Впрочем, в последнем случае немаловажным обстоятельством стала одна из главных причин возникновения трудных подростков – невнимательность со стороны родителей. Но не всех видеоигры толкают на преступления. Так страх за свою сестру и PS3 (за которой и пришли преступники) подтолкнули молодого человека на подвиг. С помощью своей катаны он ранил одного из грабителей и заставил сбежать другого.

Игровые

После преступников дадим право голоса ученым. Начиная с относительно незапамятных времен, ученые проводят различные исследования, связанные с играми. В основном они пытаются установить, вредны ли различные программные продукты для детской и подростковой психики. Поскольку подобных исследований довольно много, то мы не будем их приводить. Отметим лишь, что количество работ, обнаруживающих и не обнаруживающих связь между жестокими играми и агрессивным поведением, примерно одинаково. Стоит отметить лишь тот факт, что в исследованиях, подтверждающих существование подобной связи или негативной роли игр в развитии ребенка, намного чаще находят методологические ошибки. Лишь о том, что совсем юные игроки (до 10-11 лет) сильнее подвержены воздействию игр, можно говорить с некоторой уверенностью.

Игровые

Потому мы поговорим о других исследованиях, которые пытаются обнаружить истину более надежным способом. Причем не всегда результаты говорят в пользу игр. Так, например юные водители сами заметили, что больше рискуют за рулем после гоночных видеоигр. Зато с помощью специальной игры была обнаружена связь между депрессией и гиппокампом. Выяснилось, что в подавленном настроении ваша пространственная память работает гораздо хуже. Также было установлено, что шутеры помогают улучшить пространственное разрешение глаза, замедлить старение глаз и лечить амблиопию. Помогают игры и хирургам. Особенно владение мышью сказывается на мастерах лапароскопической хирургии. Самым же забавным исследованием отметились британцы, которые установили, что из-за приверженности видеоиграм у детей стали возникать проблемы с запястьями (repetitive strain injury), но зато гораздо реже они  теперь падают с деревьев. Эволюция, господа!

Игровые

Раз уж мы заговорили об эволюции, то нельзя не обойти вниманием некоторые особенности современного общества. В прошедшем году неожиданно активизировались сексуальные меньшинства. Выяснилось, кстати, что среди LGBT (LGBT – собирательный термин, используемый для обозначения геев, лесбиянок, бисексуалов и трансвеститов) наиболее популярны ролевые игры (простите за неоднозначность фразы). В марте этого года представителями этого LGBT было принято решение рекомендательного характера о приведении игрового мира в соответствие с современными реалиями. Неудивительно, что в игре Fable 2 сексуальные меньшинства станут равноправными членами общества (в первой части это стало возможно в результате ошибки).

Игровые

Но геи не только радовались мелким победам, но и боролись за свои права. Компании Ubisoft пришлось оправдываться из-за включения в игру Scrabble слова "lesbo", которое является оскорбительным для лесбиянок. Не понравилась геям и статья, которой авторы пытались определить игровых геев (были названы Кратос - Kratos, Маркус Феникс - Marcus Fenix, Джимми Хопкинс - Jimmy Hopkins, Франк Уэст - Frank West и Ваан - Vaan). Причина недовольства заключалась в том, что при определении нетрадиционности сексуальной ориентации использовались устаревшие стереотипы.



После геев и лесбиянок самое время перейти к двум главным врагам игроков всего мира. Режиссер Уве Болл – один из них. Он обожает снимать фильмы на основе игр, но делает это, как минимум, посредственно. В этом году он не "дрался на ринге" с критиками, но все-таки сумел отметиться. Для начала он включил в фильм Postal шутку на тему трагедии 11 сентября, которая вызвала бурю протеста, в целом негативно ее восприняли даже авторы игры Postal. Сумел он навлечь на себя и гнев газеты New York Post, создав пародийный сайт New York Postal. Но самым ярким проявлением его неординарности стал лот на eBay, в котором режиссер предложил купить роль в экранизации Far Cry. Начальная ставка составила ?2498, но никто не сделал ни одного встречного предложения, и Уве пришлось снимать с теми, кому не приходится платить деньги за участие в картине (эти актеры не настолько сумасшедшие).

Игровые 

И если Уве Болл занимается своим "творчеством" из "любви" к играм и кинокартинам, то адвокатом Джеком Томпсоном движет исключительно ненависть. Еще со времен GTA: San Andreas любимой компанией Джека является издатель Take-Two. Потому большую часть своих исков и протестов он некоторое время направлял против этой компании. Он так преуспел в своих нападках, что компания подала на него суд, обвиняя адвоката в преследовании издателя и нарушении Первой поправки. Сначала Джек Томпсон обрадовался и, обильно цитируя Библию, приготовился дать отпор Take-Two. Но спустя некоторое время, видимо, осознав, кто в этом конфликте выйдет победителем, Джек договорился с издателем о ненападении. Какое-то время он держался и изливал свой гнев на сеть ресторанов Wendy, которая решила сотрудничать с Nintendo (Джек посчитал, что компания, на консоли которой выходит Manhunt 2, должна быть изгоем). Затем обвинил сайт Kotaku в преследовании после того, как один из авторов ресурса указал на ошибки в публичном выступлении Джека. Затем пригрозил Билу Гейтсу из-за Halo 3. Джек заранее предупредил "хозяина" Microsoft, что тот должен внимательно следить за тем, чтобы игра попадала исключительно в руки взрослых, иначе ему не поздоровится.

Игровые

А затем он нарушил перемирие с Take-Two. Он, правда, и до разрыва соглашения высказывался по поводу маркетинговой политики Bioshock и сотрудничества издателя с магазинами, в которых жестокие игры может приобрести даже ребенок (он послал для доказательства собственного сына). Причиной, побудившей Джека раскопать лопатку войны, стала система онлайновых продаж игр на сайте Take-Two, которая хоть и обладала
"уязвимостью", но была реализована в полном соответствии с законами штата и федеральным законодательством. Единственное обвинение, которое, скорее всего, связано с первым заданием в GTA 4. В нем вам приходится устранять адвоката, который заявляет, что "не оружие  убивает людей, это делают видеоигры". 

Казалось, что после нарушения перемирия Take-Two просто раздавит Джека, но, видимо, компания дала ему последний шанс, лишиться которого ему могут помешать. Выкрутасы Джека надоели даже его коллегам, и вскоре он может быть лишен лицензии на юридическую деятельность из-за нарушения этических норм. Буквально через неделю судьба мистера Томпсона будет решена. 

Также прошлый год запомнится двумя показательными историями, связанными с информационными ресурсами. Не секрет, что открытые источники информации, подобные Wikipedia,  – палка о множестве концов. И не все пользуются этими концами для просвещения других людей.

Игровые

Так, например EA показала себя не с лучшей стороны, изменив сведения о собственной истории, исключив упоминания о заслугах Трипа Хокинса (Trip Hawkins) (одного из основателей компании) и преувеличив заслуги нынешнего главы EA Лари Пробста (Larry Probst). Кроме того, была удалена запись о конфликте издателя с собственными работниками. Благо с помощью программы WikiScanner удалось найти корректора, а затем вернуть все записи на подобающие места. Еще любопытнее правка, внесенная сотрудником Sony, в статью о главной игре прямых конкурентов Halo 3. Мелкими штрихами материалу был придан негативный оттенок. Причем, как оказалось, Sony не единожды пользовалась такими методами в статьях о других конкурентах.

Довольно скандальным получилось увольнение одного из редакторов крупного игрового сайта Gamespot Джеффа Герстманна (Jeff Gerstmann), которое произошло вскоре после публикации им негативной рецензии на игру Kane & Lynch. Причем в своем блоге Джефф намекнул на то, что уход не был добровольным (договор о неразглашении связывал ему руки). Дабы утихомирить протестующих (а некоторые подписчики грозили лишить сайт поддержки), руководство ресурса заявило, что с рекламной активностью Gamespot увольнение никак не связано.

Игровые

Однако многие не поверили ресурсу, поскольку стало известно о натянутых отношениях Джеффа и одного из руководителей сайта, пришедшего из материнской компании. Через некоторое время конфликт казался улаженным, но затем последовало еще три увольнения видных работников, и версия о давлении со стороны издателей и рекламщиков вновь стала актуальна. 

В жизни всегда есть место подвигу, пусть и небольшому. И каждый год кто-нибудь этот небольшой подвиг совершает. Следующие пару абзацев мы посвятим своеобразным героям и антигероям этого года, которые не попали в другие "разделы". Начнем с героев. К ним мы, несомненно, отнесем руководство Ирландского колледжа Святой Троицы (Ireland's Trinity College), которое (при поддержке Microsoft) решило ввести в своем учебном заведении курс, после завершения которого будет присваиваться степень магистра компьютерных и видеоигровых технологий. К этой же категории мы отнесем группу New Visions for Public Schools, которая в Нью-Йорке реализует идею интегрировать в учебный процесс как можно большее число видеоигровых элементов. За смелость наградим исполнителя музыки в стиле хип-хоп Master P, который вместе с компанией Stoopid Monkey Productions создает проект Play the Industry, который станет первой "оригинальной ролевой игрой на тему хип-хопа".

Игровые

Нельзя не отметить и оригинальность промоутеров игры Monster Hunter Freedom 2 для PSP. Компания Capcom наняла Центр фортеанской зоологии (Centre for Fortean Zoology) – группу криптозоологов для организации экспедиции в Южную Америку, целью которой будет обнаружение мифических животных. Не можем мы не назвать героями и тех людей, которые придумали программу, которая предугадывает ваши решения по нажатию кнопки за две секунды до того, как вы это сделаете. Первым героем, чье имя и так было известно, стал сын космонавта, более известный, как Ричард Гэрриотт (Richard Garriott). Он хочет стать шестым космическим туристом и провести ряд экспериментов на орбите. Правда, для этого ему надо найти спонсоров, которые захотят затем использовать результаты его опытов.

Игровые

Отметим неожиданно прогрессивное мышление китайской полиции, которая в качестве одного из элементов подготовки используют игру Counter-Strike. Порадуемся и за Генри Ловуда, который сумел уговорить руководство Библиотеки конгресса начать программу Preserving Creative America Program, которая призвана сохранить исторически важные игры, технические решения, электронную литературу и виртуальные миры. Ну и последним героем мы назовем автора первой пьесы о компьютерных играх First Person Shooter: The Play, который попытался проанализировать ответственность создателя игры за ее содержимое. 

Антигероев больше, что неудивительно, ведь настоящие герои всегда скрываются. Даже игроки иногда выступают в роли "убийц" позитивных идей. Пользователи не приняли ироничное достижение Grab Bag из игры Turok, которое можно было получить, если убить одно существо, одного врага, одного партнера по команде и себя во время сетевого матча. Авторы вынуждены были убрать эту особенность игры. Не в лучшем свете себя выставили работники Greenpeace, которые опубликовали отчет, обвиняющий Microsoft и Nintendo в невнимании к охране окружающей среды. Правда, все сведения в этом отчете были взяты из пресс-релизов, и ни одного реального исследования не было проведено. Дали повод для улыбки и британские полицейские, которые перепутали манекен Лары Крофт с преступником и арестовали владельца магазина, вызвавшего защитников правопорядка, дабы утихомирить шумевших подростков.

Игровые

Не очень удачной мы назовем инициативу THQ, которая применяет данные об активности мозга, сердцебиении и потоотделении для выяснения влияния игры на испытуемых (первый опыт повлиял на пересмотр концепции Frontlines: Fuel of War). Такой механистический подход к оценке качества игры может привести к непредсказуемым последствиям. Зато в излишней рассудочности нельзя обвинить некого Шо (Shaw), который во время сетевой партии в Xbox Live поведал, как он устроит перестрелку в школе. Естественно, полиция быстро его нашла. Два китайских антигероя сами себя наказали. Парни умерли во время сверхдлинной игровой сессии (один из них – от истощения, другого подвело сердце). Не менее "глупа" причина смерти женщины, которая хотела выиграть для своего сына консоль, но погибла во время конкурса "Кто выпьет больше всех воды". Грустно, но зато работники отдела контроля качества компании Atlus нас повеселили. Они выпустили в свет автоматы для армрестлинга, которые успели сломать три руки, прежде чем партия была возвращена на завод.

Игровые

У игр есть свои антигерои печального образа. Проект Fury стартовал весьма шумно, интересная концепция и стартовый турнир с призовым фондом в $2 млн говорили о том, что у игры отличное будущее, но проект просуществовал чуть больше полугода. Не слишком разумно повели себя и антирасисты, которые критиковали игру Resident Evil 5 за разжигание расовой нетерпимости. Действие проекта происходит в Африке, и убивать вам приходится чернокожих зомби. Эти борцы за "цвет кожи" не вспомнили даже, что раньше в роли зомби выступали люди других рас. Попали в антигерои и производители видеокарт, чьи творения, по мнению AnandTech, не в состоянии справиться с возможностями современных движков. Не назовем мы положительными персонажами супружескую пару, одна представительница которой выбросила Wii мужа в озеро, за что второй представитель пары подал на развод.

Игровые

Не только супруги, но и родители могут играть негативную роль. Интересно, насколько нужно любить своего ребенка, дабы, не поговорив с ним, сдать его полиции из-за того, что он сделал виртуальную копию свой школы в шутере.

На этой теплой ноте мы и позволим себе закончить итоговый обзор года. 2008-ой уже подарил нам ряд ярких сюжетов, и мы надеемся, что игровая индустрия в нем выйдет на новый уровень.

|| Комментарии на форуме 0
Оставить комментарий